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游戏带来的新机遇:移动应用如何捕捉尚未开发的营收潜力

2025 年 9 月 4 日

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在当今的移动应用生态中,各类应用都在争夺同一稀缺资源:用户注意力与消费预算。对当代发行商而言,提升用户参与度与营收已变得愈发艰难——因为像应用内购买、订阅制、联盟推广与广告等传统变现策略已经趋于饱和,而过度依赖任何单一模式都可能损害用户体验。  

然而,有一个类别多年来持续增长,稳居移动营收与用户互动榜首,那就是:游戏。那么,这对非游戏类应用开发者意味着什么?

常被忽视的一点是,“玩家”与其他应用用户之间的界限正变得前所未有地模糊。像《Words With Friends》或《Solitaire》这样的轻度手游,早已让大量普通人变成了某种程度上的手游玩家;如今,手游已跨越了传统意义上“玩家”画像的所有人口统计界限。这种用户重叠正在为移动应用带来新的机遇:通过引入游戏化功能与奖励机制,发行商不仅能延长用户停留时间、增强忠诚度,还能开启全新的变现渠道。

在本文中,我们将探讨:为什么越来越多移动应用开始借鉴游戏行业的策略;为什么游戏化变现机制非常契合非游戏类垂直品类;以及您如何借助这一解决方案,复制游戏类应用所实现的营收增长奇迹。  

本文还将包括业内资深人士的见解,包括 LoyaltyPlay 总经理 Marc Bearman与商务拓展与合作高级经理 Anthony Ortolan。Bearman 拥有丰富广告技术背景,曾在欧洲、中东和非洲地区构建 Unity Ads 广告业务、主导 X 旗下 MoPub 的业务,并完成了其被 AppLovin 以 10 亿美元收购的过程,还曾担任过 Fetch Play 游戏业务的总经理。Ortolan 拥有十余年手游、电商与忠诚营销领域的销售与广告技术经验,曾任职于 PayPal、Honey 与 Tapjoy。他们将在文中分享如何在竞争激烈的移动生态中,抓住游戏与奖励系统带来的增长红利。

让我们深入了解。

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现实情况:您的用户,其实已经是“玩家”了

在移动端,“玩家”与“非玩家”之间的传统定义正迅速瓦解。尽管并非每个人都会自称“游戏玩家”,但数据显示,美国 18-54 岁成人中,超过 65% 每周至少玩一次手机游戏,不论是竞技类还是休闲类作品。换句话说,您的应用用户中,很大一部分很可能已经在他们的碎片时间里玩游戏了。  

事实上,Unity 的数据指出,有高达 70% 的移动用户表示,相较于其他移动活动,他们最喜欢的就是玩游戏;74% 的用户会边看电视边玩游戏;30% 的人会在睡前最后一刻玩手机游戏。  

现实非常简单:您的用户已经在某个地方玩游戏。问题在于:他们是在您的应用生态中玩,还是在别人的平台上。  

“如今几乎所有人都在玩手游。作为一名应用发行商,您需要思考的就是——您是希望他们在您的应用之外玩,还是说你也希望参与这场价值交换?“——Marc Bearman

移动应用生态,正快速迈向游戏化

来自各个垂直领域的移动应用,已经在用户生态中拥抱了“从用户到玩家”的转变,而游戏与应用之间的传统隔阂,正在迅速瓦解。如今,越来越多移动应用正在寻求将游戏的力量——不论是游戏化功能、基于游戏的变现模式,或其他形式——整合进自身的应用生态中。  

这背后有着充分的理由——手游依然是整个应用经济中最强劲的营收引擎。2024 年,手游的应用内购买收入突破 800 亿美元,而所有非游戏类别合计也仅为 690 亿美元,这再次印证了手游在变现能力方面的主导地位。   

这也正是为什么越来越多现代应用开始将游戏元素纳入其生态系统,以抓住这一巨大的营收潜力。从《纽约时报》应用中的每日谜题,到多邻国的“连胜”学习机制,各个品牌正在借鉴游戏中已被验证有效的机制来增强用户粘性。甚至像领英这样的专业平台也上线了每日轻度小游戏,通过激发用户的竞争心理与错失恐惧推动重复访问。  

这反映出应用在用户参与策略上的根本性转变。过去,高效能应用(如出行、金融、电商)主要依赖用户在“需要时”才打开应用。而现在,成功策略是让用户“每天都有理由”打开应用,即使他们当下并不打算执行核心功能。  

正如 Anthony 所指出:游戏内容非常契合这种策略转变,为用户提供一种轻松、低门槛的日常参与方式,同时通过奖励机制带来即时、具体的回报。通过像 LoyaltyPlay 这样的解决方案,游戏化激励成为一种直接且可变现的接入方式。

“用户不会每天都进应用来消费一笔。而游戏化激励提供了一种非交易性的参与方式,让用户频繁互动,同时还能让他们的钱包积累更多可用于应用内经济体系的虚拟资产,并提升 App 在用户心中的功能性与价值。”——Anthony Ortolan

游戏化激励的变现潜力

手游行业早已在大规模提升参与度与营收方面设立了行业标杆。通过将效果营销视为核心增长引擎,游戏工作室得以快速创新、高效变现,并赢得了应用经济中最大的广告预算份额。而如今,游戏公司正寻求新的用户来源以维持增长曲线,其他垂直行业的应用则在寻找新的变现方式与用户留存手段。  

“十多年来,顶级游戏公司一直将效果营销视为业务命脉。他们快速迭代、精准变现,打造出高度变现化的产品。预算几乎不设上限,只要能有效变现——现在,他们真正需要的是‘新增用户’。而这正是其他应用拥有的资源,尤其是电商、金融或返利类应用拥有大量忠实用户群体,这是一块值得挖掘的金矿。”——Marc Bearman

游戏化激励机制正是一个两方共赢的变现方案。基本原理很简单:用户安装并游玩手游,作为回报,他们可直接在主应用程序的生态系统中获得奖励(如积分、返利、代币或忠诚货币等)。这是一种即插即用的解决方案,让应用无需自行设计游戏化功能或开发游戏,就能借力游戏的成熟变现机制与高参与力。

双赢之选

LoyaltyPlay 等变现解决方案的真正优势在于其平衡性:它既为用户带来清晰、即时的价值,也为发行商解锁可扩展的增量收益。  

对用户而言:  

  • 奖励机制、用户自愿参与:用户无需被动接受侵入式广告或被强迫消费,而是主动选择通过玩游戏来换取实实在在的奖励。
  • 更多掌控权:用户可将奖励用于解锁高级功能、获得折扣或推动应用内进度,获得更强的主导感与掌控感。
  • 即时满足:奖励几乎实时到账,反馈循环快速而令人满意,贴合当今数字生态中用户对“即时满足”的高度预期。  
  • 娱乐优先,减少干扰:相较于需要消费的联盟推广或打断体验的广告,基于游戏的激励机制更像是一种娱乐享受,而非使用障碍。

对发行商而言:  

  • 全量用户变现:游戏化激励可带来全新收入来源,不仅能变现付费用户,还能覆盖那 90%-95% 从未通过传统渠道转化的用户群体。  
  • 增量营收,而非替代:游戏化激励可在订阅、广告或应用内购买等既有变现模式之外带来额外收益,无需担心蚕食原有收益模式。  
  • 提升活跃度与留存率:为用户提供核心交易之外的“有趣理由”来开启应用,有助于提升使用频率与时长。
  • 无需自建游戏内容:发行商可直接接入顶级游戏工作室的效果营销预算,接入成熟生态系统,无需自行开发内容,既节省成本又降低复杂度。

最终形成一套闭环系统:用户因投入时间与注意力而获得回报,而应用则收获原本可能流失的增量收入。对于面临同时提升变现与留存双重压力的应用发行商而言,游戏化奖励墙是当前最具可扩展性、低干扰的解决方案之一。

这正是 LoyaltyPlay 的设计初衷:帮助像您这样的应用发行商,将全量用户群体转化为可持续的收入来源——通过引入游戏奖励中心,实现按安装付费。

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为何现在尤为关键

“免费忠诚”的时代已然结束。在经济压力与选择多元并存的今天,用户对时间与注意力的投入,期待获得公平的价值交换。无法满足这种预期的品牌,将逐步被满足用户需求的竞争者所取代。

“‘免费忠诚’已成为过去,如今是‘对等忠诚’的时代。应用发行商必须给予用户真正有价值的回馈才能留住他们——而游戏奖励,是实现这一目标最明确的方式之一。”——Marc Bearman

某一垂直领域的先行者往往能获得超额回报。 等到竞争对手验证完模式才行动,可能意味着您要追赶一个早已被其他平台牢牢吸引的用户群。

通过 LoyaltyPlay,像您这样的应用发行商可以立即接入游戏奖励这一成熟的经济模型——无需开发新游戏、重构产品,或承担不必要的风险。这是一种快速、可扩展的方式,帮助您在当下捕捉新增收入、增强用户留存,并实现用户期待的双赢价值交换。  

立即联系我们,将游戏化的隐藏收入潜力转化为您应用的实际增长。

来源:

  1. Statista, Share of adults in the United States who play games on a smartphone or tablet once a week or more as of March 2024, by age group, May 2024
  2. Unity, Mobile gaming at all hours: 7 facts about how users engage with their phones, March 2023
  3. Sensor Tower, State of Mobile 2025