
日本长期以来一直是全球最具价值的移动游戏市场之一,今天,我们将进一步深化对该市场的投入。Mistplay iPhone 现已在日本上线,将我们经过十年验证的“边玩边赚”模式带到了绝大多数日本消费者每天都在使用的平台上。
借此次发布之机,我们同步发布了《2026年日本游戏与奖励市场报告》,其中包含针对日本“Poi-katsu”文化的新研究,分析了推动日本玩家追求奖励的行为,并揭示了这为广告商带来的未来机遇。
此次发布将我们经过十年验证的奖励式游戏模式引入日本iOS生态系统,同时发布了关于日本玩家行为的新数据,为瞄准日本市场的广告主既提供了一个新渠道,也让他们更清晰地了解自己正在大规模触达的受众群体。
我们针对日本手游玩家的最新研究得出了一个明确的结论:这一群体不仅愿意接受“边玩边赚”的机制,甚至会主动寻求此类玩法。这种行为源于“Poi-katsu”——一种跨越数代人的主流文化习惯,即积累积分,而像PayPay这样无处不在的移动支付平台则进一步推动了这一趋势。
这种文化上的准备直接体现在玩家行为上:79%的日本玩家会选择提供奖励的游戏,而非同类但不提供奖励的游戏;当奖励价值相同时,81%的玩家更倾向于通过游戏玩法赚取奖励,而非使用传统的任务型奖励应用。一旦玩家进入游戏,奖励便发挥了作为用户获取诱饵的作用,随后便退居次要地位。 只有22%的玩家在整个游戏过程中始终关注积分,而其余78%的玩家则会在游戏初期或几乎全程将注意力转移到核心游戏体验本身。
这一用户群体也极具商业价值:超过半数(53%)的日本奖励驱动型玩家会定期进行游戏内消费,且大约五分之一的付费用户每月消费额达到10,000日元或以上。对于广告主而言,这证实了该用户群体不仅积极参与奖励驱动型机制,而且转化率高且留存率高。

“作为全球利润最丰厚但竞争也最为激烈的移动游戏市场之一,日本依然是亚太地区乃至全球游戏行业最重要的增长引擎之一。要在这一顶级市场取得成功,必须深刻理解‘Poi-katsu’——一种完全建立在奖励最大化基础上的独特本地消费文化。 Mistplay总经理苏茜·金
下载报告: 《2026年日本游戏与奖励市场报告》
iOS 生态系统是日本消费者使用最广泛的平台,日本智能手机用户中使用 iOS 系统的超过601 ,这一 iPhone 渗透率位居全球前列。 日本也是亚洲第二大移动游戏市场,年收入超过110亿美元,其移动应用内购(IAP)收入在亚太地区2仅次于中国。迄今为止,已在安卓平台得到验证Mistplay 机制仅覆盖了该市场的一部分——而这一现状从今天起将发生改变。
随着Mistplay iPhone 应用在日本上线,您可以通过一个经过验证的奖励渠道,触达日本全国范围内的移动游戏用户群体。此前在安卓平台上为 IGG 等合作伙伴带来超预期成果的“边玩边赚”机制,现已可用于吸引 iPhone 用户,在奖励驱动型行为已深深融入消费者日常习惯的市场中,为您开拓新的增长空间。


Mistplay 提供了极具吸引力的机遇。凭借专为日本玩家量身定制Mistplay 大规模Mistplay 那些购买意愿强、消费能力高的用户群体。”——产品副总裁亚历克斯·加拉索
如果您已经在日本开展营销活动,此次业务拓展将让您通过现有的奖励基础设施和客户团队,触达此前未开发的、高价值的iPhone用户群体。如果您尚未进入日本市场,现在可以从第一天起就实现全平台覆盖,并依托我们十年积累的“边玩边赚”专业经验,以及在该市场成功提升用户获取和留存率的业绩记录。

“随着我们在全球范围内的快速增长,我们非常Mistplay iPhone引入日本市场。我们为用户提供了一个绝佳的机会,让他们只需畅玩自己喜爱的游戏即可赚取奖励,同时帮助游戏发行商无缝触达热情且高价值的玩家。作为一家顶尖的游戏奖励平台,我们全力致力于成为日本所有用户的最佳合作伙伴,共同提升游戏体验并助力营销成功。”Mistplay总监 金田一角
此次推出是更大战略布局的一部分,我们正进一步深耕那些已为广告主创造价值的市场。这与我们近期在德国以Bonuzz品牌重新推出服务,以及推出Mistplay 网络的逻辑如出一辙——后者不仅限于游戏应用,还扩大了在现有(及新)关键市场的覆盖范围。
请联系我们,了解Mistplay iPhone如何助您在日本开拓新的受众群体并创造长期价值。如果您已是我们的客户,您的客户经理将与您联系,共同商讨将您的营销活动扩展至日本 iPhone 平台的后续步骤。
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