
日本长期以来一直是全球最具价值的手游市场之一,今天,我们将进一步深化对该市场的投入。Mistplay iPhone 版现已在日本上线,将我们经过十年验证的“玩赚”模式带到了绝大多数日本玩家每天都在使用的平台上。
伴随着此次发布,我们同时推出了《2026年日本手游与激励市场报告》,其中包括对日本“Poi-katsu”(攒积分活动)文化的新研究、驱动日本玩家寻求奖励的行为特征,以及这些洞察为广告主带来的未来机遇。
此次上线将我们历经十年市场验证的激励游戏模式带入日本iOS生态,并同步发布了最新的日本玩家行为数据,既为布局日本市场的广告主开辟了全新的增长渠道,又帮助他们更清晰地掌握规模化触达的目标受众画像。
我们对日本手游玩家的最新研究指向了一个明确的结论:他们不仅对“玩赚”模式持开放态度,而且还在积极寻求此类机制。这种行为根植于“Poi-katsu”(攒积分活动)这一跨越代际的主流文化习惯,并在PayPay等无处不在的移动支付平台的推动下得到了极大普及。
这种文化接受度直接转化为玩家的行为:79%的日本玩家在选择游戏时,会优先选择提供奖励的游戏,而非同类无奖励的游戏;而在奖励价值相同的情况下,81%的玩家更倾向于通过游戏过程获取奖励,而非传统的任务型奖励应用。当玩家进入游戏后,奖励作为获客的吸引点发挥作用,随后便退居其次。在整个游戏过程中,仅有22%的玩家始终关注奖励,而其余78%的玩家则会在游戏初期或几乎全程将注意力转移到核心游戏体验本身上。
这一受众群体同样极具商业价值,超过一半的日本激励驱动型玩家(53%)会定期进行游戏内购,且大约五分之一的付费用户每月付费在10,000日元或以上。对于广告主而言,这证实了该受众群体不仅会参与激励驱动机制、实现转化,还会长期留存。

“作为全球最具盈利潜力且竞争激烈的手游市场之一,日本依然是亚太地区和全球行业的重要增长引擎。要在这一顶级市场取得成功,必须深刻理解‘Poi-katsu’——这是一种完全建立在奖励最大化基础上的独特本地消费文化。” – 金仁淑,Mistplay 亚太区总经理
下载报告: 《2026年日本手游与激励市场报告》
iOS生态系统是日本消费者中最常用的平台,其中超过60%1 的日本智能手机用户使用iOS,这是全球iPhone普及率最高的国家之一。日本也是亚洲第二大移动游戏市场,年收入超过110亿美元,其应用内购买(IAP)收入在亚太地区仅次于中国2。此前,已在Android上得到验证的Mistplay激励机制仅触及了该市场的一部分——而这一切从今天开始改变。
随着Mistplay iPhone版在日本正式上线,您只需通过这一经过市场验证的激励渠道,即可全面覆盖日本最广泛的手游玩家群体。此前在Android端为IGG等合作伙伴带来突破性增长的玩赚机制,现已全面覆盖iPhone用户——在一个“激励驱动”已被深度融入日常消费习惯的市场中,为您解锁全新的扩量与增长空间。


“对于Mistplay在iPhone上的发展而言,日本市场蕴含着巨大的机遇。通过推出针对日本玩家量身定制的产品,iPhone版的发布将使Mistplay能够大规模吸引高意向、高付费的用户群体。”——Alex Galasso,Mistplay 产品副总裁
如果您已在日本展开买量投放,此次拓展将助您无缝触达此前尚未挖掘的iOS高价值玩家池——只需沿用您现有的激励架构与专属对接团队即可。如果您尚未布局日本市场,现在更可在首日即实现全平台覆盖上线;依托我们在玩赚领域十年的深耕积累,以及在日本市场兼顾“高效获客与长效留存”的卓越实绩,助力您的游戏一站式成功出海。

“随着我们在全球的迅猛增长,我们非常高兴能将 Mistplay iPhone版引入日本市场。我们为用户提供了一个激动人心的机会,让他们只需通过玩自己喜爱的游戏即可获得奖励,同时也助力游戏发行商无缝触达充满热情的高价值玩家。作为首屈一指的游戏激励平台,我们致力于成为日本所有合作伙伴的终极合作伙伴,共同提升游戏体验与营销效率。”——金田一 確,Mistplay日本区商务总监
此次推出是我们深入开拓已为广告主带来价值的市场这一宏观战略的一部分。这与我们最近在德国以Bonuzz品牌重新推出产品的逻辑如出一辙,同时也呼应了Mistplay Audience Network的上线,该广告在现有(及全新)的关键市场中进一步扩大了覆盖范围,且不仅限于游戏应用。
联系我们,了解 Mistplay iPhone版 如何帮助您在日本市场开拓全新的受众群体并实现长期价值。如果您已经是我们的客户,您的客户经理将与您联系,探讨在日本将您的广告活动扩展至iOS的后续步骤。
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