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“2026年游戏未来峰会”(GFS2026,由MOTTO Inc.主办)是日本规模最大的B2B游戏行业活动之一,专注于游戏营销与制作领域。来自全球各地的行业专业人士齐聚一堂,共同探讨最新趋势;自2024年创办以来,该活动的影响力逐年稳步提升。
Mistplay该团队参加了GFS2026,以下是活动情况。
GFS是日本规模最大的B2B游戏行业盛会之一,2026年的展会再次印证了其成功。
GFS 2026 汇聚了超过 2,000 名预注册参会者、39 场舞台活动以及 37 家企业参展商。尽管超级台风逼近东京导致天气恶劣,但活动仍实现了 70% 的到场率,这充分彰显了全球游戏社区非凡的热情与投入。在行业领军人物们对业务扩张与成功的热切追求推动下,此次盛会成为全球游戏日历上最富激情的聚会之一。
除了“Mistplay ”展位外,我们的团队还举办了专题讨论会和演讲。此外,现场的庆功宴让我们有机会结识了比去年更多的行业专业人士。
Mistplay 作为参展企业之一,我们与来自广告技术、支付处理及变现行业的37家企业和机构共同展示了各自的解决方案。我们的团队与LoyaltyPlay 团队携手,与游戏行业专业人士进行了会谈,探讨了他们在用户获取和变现方面面临的挑战,并向他们展示了奖励式游戏(“Poi-katsu”)解决方案如何解决这些痛点。
👀 深入了解“Poi-katsu”文化,以及游戏与奖励在日本为何能形成战略性结合:《2026年日本游戏与奖励市场报告》

在主会场舞台上,Kaku Kindaichi(Mistplay 日本销售总监)和Yuichi Nakamura(Mistplay 高级客户经理)共同主持了一场专题讨论会,参与嘉宾包括:
本次小组讨论的重点是跨职能协作,以及不同团队和营销人员如何通力合作,以识别并解决客户流失点。
本次会议的官方录像已由GFS主办方发布。您可以在下方观看:
或者通过GFS 参会者工具,您还可以在该工具中查看已观看/未观看的会议,并轻松搜索其他会议的存档。
小组讨论结束后,Mistplay的高级客户经理中村裕一(Yuichi Nakamura)发表了主题演讲,介绍了Mistplay 应用如何帮助广告主超越其目标ROAS,并援引了累计下载量超过2000万次及月活跃用户(MAU)达800万的数据作为依据。
在去年的GFS2025大会之前,分享全球扩张经验的案例研究寥寥无几。然而,在GFS2026大会上,全球扩张已成为众多会议环节的核心主题。
尽管多年来许多日本游戏已成功进军国际市场,但在公开论坛上,详细介绍其商业和营销成功——以及失败——的真实案例研究却鲜少被分享。相反,在GFS2026大会上,与会者分享了大量实用的见解,包括:
随着全球扩张经验的积累以及内部和外部壁垒的降低,进军新国家变得更加容易,我们预计到GFS2027召开时,这一趋势还将进一步发展。
多场会议既探讨了游戏与IP的合作,也探讨了将游戏直接融入IP业务的策略。这凸显了一种更广泛的结构性转型:游戏正从独立内容演变为IP与消费者互动的关键触点——构建一个通过双向互动推动双方终身价值(LTV)的生态系统。
GFS2026 深入探讨了人工智能在游戏营销和业务运营中的实际应用。
至少有五场会议的标题中明确提到了“AI”,此外还有许多其他专题讨论和主题演讲也积极将AI的应用纳入了讨论内容。AI的应用已不仅限于将其融入日常工作流程,如今它已不再被视为新鲜事物,这使得营销人员能够更清晰地聚焦于基本的营销原则。
Mistplay其高质量的全球用户群体已准备好助力您进军全球市场。通过在Mistplay 上投放广告,您将能够触达全球4000万活跃且高质量的用户,这些用户分布于Mistplay 应用以及LoyaltyPlay 生态系统内的合作伙伴应用中。如果您有意向在Mistplay 上为您的游戏投放广告,请联系我们:我们的团队将很乐意为您提供帮助。
感谢所有参加GFS2026会议、Mistplay专题讨论会以及莅临Mistplay 展位的来宾。我们期待在GFS2027与您再次相聚!