
游戏广告商
最后更新:2026年11月4日
在过去的几年里,游戏发行商用于付费用户获取(UA)渠道的预算占比持续增长,预计到2027年这一趋势将进一步加速。
但究竟哪款效果广告平台最出色?为了实现最大规模和最高广告投资回报率(ROAS),您的媒体组合中应该包含哪些平台?
对于您的游戏而言,哪款用户获取(UA)平台能提供最佳回报,取决于几个因素——例如广告位类型、用户多样性以及您希望采用的奖励模式。例如,如果用户质量是您的首要考虑因素,那么O&O奖励类应用通常是提升移动游戏用户获取质量的最佳平台,因为您可以直接评估其社区本身。如果您需要规模效应,选择以广告网络为重点的平台可能是最佳选择。
下文我们将介绍当今游戏行业中9大领先的奖励式用户获取(UA)平台,以便您为自身的增长战略选择最佳合作伙伴。
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根据玩家接触您游戏的渠道以及他们的获利方式,奖励型用户获取(UA)平台提供的广告资源可分为三类。
在评估顶级游戏用户获取平台时,针对每家奖励型平台,我们考虑了六项关键标准,涵盖了各平台的覆盖范围、成熟度、灵活性等方面。
免责声明:本榜单 由Mistplay 发布,其中包含Mistplay 。其他所有移动游戏用户获取平台的描述均基于其自身公布的信息或独立数据,每个条目均突出了其优缺点,包括我们自身。平台排名不分先后。
本文中提及的所有第三方名称、商标和品牌均归其各自所有者所有,此处仅用于识别和描述目的。使用这些名称、商标和品牌并不意味着与这些所有者存在任何关联,也不意味着得到这些所有者的认可。
根据公开数据,本文中的信息截至2026年11月4日准确无误。Mistplay 对第三方信息的准确性不承担任何责任。
本文由Mistplay 发布,反映了Mistplay 基于截至最后更新之日公开可获得的信息所持的观点。
如果您正在寻找来自一个活跃的 O&O 奖励社区中的高质量、忠诚用户,那么这款应用本身就值得您评估。在下表中,我们根据社区的整体情绪和用户粘性对 O&O 奖励应用进行了比较,评分依据来自应用商店评分和每日参与度指标。
总体而言,“Tyr Rewards”和“Mistplay ”这两款应用展现出了极强的用户粘性,不仅在应用商店中获得了高评分,还拥有活跃的用户社区,用户每日参与度很高。
本文中的信息基于Sensor Tower提供的公开数据,截至2026年11月4日准确无误。Mistplay 对第三方信息的准确性不承担任何责任。
作为应用参与度指标的“会话”和“时长”能从不同角度反映玩家社区的参与情况。
Mistplay 成立于2015年,自2016年起运营自有“边玩边赚”应用,迄今安装量已超过5000万次,在北美、欧洲、中东及非洲(EMEA)以及亚太(APAC)等关键市场拥有强大的用户基础。 截至2026年,Mistplay 拥有超过4200万月活跃用户,这些用户随时准备通过游戏赚取奖励;该平台在AppsFlyer 2025年绩效指数的Android榜单中位列第10名。 玩家使用Mistplay 主要是为了发现新游戏、从自己喜爱的游戏中赚取更多收益,并通过社交和互动功能与其他玩家建立社区。2026年,Mistplay 推出了Mistplay 受众网络,将这一开创性的奖励模式带给各类应用的用户。

Mistplay O&O支持Android和iOS 系统,拥有高度忠诚的玩家社区,玩家平均每天会返回游戏超过 7 次,这一数据在我们对比过的所有 O&O 奖励应用中位居首位。借助 混合激励,Mistplay 可构建定制化的奖励路径,将游戏时长检查点与您选择的游戏内里程碑相结合,从而让玩家有理由持续回归您的游戏,并朝着推动营收的行动迈进。在测试中,混合激励 将每局游戏的平均游戏时长提升了高达 30%,并将 D30 ROAS 提升了高达 20%。目标广告支出回报率(tROAS)广告活动利用Mistplay 的第一方数据,针对最有可能产生营收的玩家进行竞价。
The Mistplay 受众网络 将同一广告活动扩展至金融、购物、餐饮、加油和便利店等合作伙伴应用中的4000多万月活跃用户,总月活跃用户数超过4200万。通过一个统一的广告活动,即可管理整个网络中的投放、优化和定价;若您希望获得更多控制权,还可启用源级竞价功能。
坦率地说: Mistplay 旗下的自有及运营(O&O)应用目前仅在9个高价值市场上线,而非全球范围,因为该公司更注重在每个市场深耕,而非追求覆盖范围的广度。Mistplay 受众网络将覆盖范围延伸至O&O应用尚未涉足的地区,包括在亚太地区(APAC)拥有强大的市场影响力,且O&O的应用覆盖范围仍在持续扩大。
最适合:希望从自有奖励社区中获取高意向玩家,并进一步触达游戏专属奖励资源以外受众的游戏广告主。
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AdAction 自 2013 年起开展基于绩效的用户获取(UA)业务,通过 iOS、Android 和网页端触达 180 多个国家的用户。其用户获取产品 Qualume 以按验证结果付费为核心,例如安装、注册、通关或首次充值。 广告资源主要来自经过严格筛选的发布商合作伙伴网络以及部分自有库存,涵盖游戏和非游戏类应用。AdAction 在 Trustpilot 上的评分为 3.9,每月转化量超过 600 万次,并在 AppsFlyer 2025 年绩效指数的 iOS 榜单中位列第 17 名。
坦诚的局限性:由于广告供应由网络主导,因此没有一款独立的消费者应用可以用来评估用户质量或互动行为。请要求提供源级报告,以便您了解哪些广告位能带来成效。
最适合:希望仅针对各类应用中经过验证的下游行为付费的广告主。
adjoe 于 2018 年在汉堡成立,运营着名为“Playtime”的奖励机制,该机制会根据玩家在广告推广游戏中花费的时间以及完成的活动,向其发放应用内货币作为奖励。 Playtime 通过 adjoe 的软件开发工具包(SDK)集成到发行商的应用中,其服务范围还涵盖非游戏类应用,例如台湾地区的 LINE POINTS 生态系统。adjoe 表示 Playtime 用户已超过 2 亿,并利用机器学习技术为玩家匹配他们可能喜欢的游戏。在 AppsFlyer 2025 年绩效指数中,该平台在 iOS 榜单上排名第 6 位,在 Android 榜单上排名第 12 位。
坦诚说明:玩家体验取决于各宿主应用,因为 Playtime 嵌入在其他发行商的产品中,而非一个独立的社区。
最适合:希望以最大规模(尤其是在 iOS 平台上)实施基于游戏时长的奖励机制的广告主。
exmox 于 2015 年在汉堡成立,现隶属于 Aonic 集团,致力于设计多重奖励漏斗,让玩家在游戏的多个环节获得奖励,而非仅在单次奖励。 该公司将其自有奖励应用(包括empfohlen.de和TesterUp)与发布合作伙伴网络相结合,声称每月覆盖180个国家的2.5亿以上用户。在AppsFlyer 2025年绩效指数中,exmox位列Android榜单第8名、iOS榜单第10名,并在Android平台中排名最高。
坦诚的限制:效果取决于奖励步骤与游戏进程的契合程度,因此请预留时间与团队共同设计用户引导流程。其自有应用的日均会话数(2.97次)低于我们监测的大多数应用。
最适合:拥有深度成长系统的游戏工作室,且希望将奖励分散在玩家的游戏历程中。
Freecash 是总部位于柏林的 Almedia 公司旗下的旗舰奖励平台,成立于 2020 年。玩家可通过达成游戏内里程碑来赚取收益,此外还可通过应用测试、问卷调查和返现活动获得额外收益。据 Almedia 报告,每月有超过 900 万人通过 Freecash 赚取收益,奖励发放范围覆盖 217 个地区。 在 AppsFlyer 2025 年绩效指数中,Freecash 位列 Android 指数第 11 名、iOS 指数第 15 名,其应用的每位用户每日使用时长达 4.1 分钟,位列我们监测数据中的最高水平之一。
坦率地说:游戏与问卷调查和返现优惠共享同一款应用,因此您的游戏需要与其他类型的优惠争夺玩家的注意力。此外,与我们监测的大多数奖励平台相比,玩家打开该应用的频率较低(每天1.95次)。
最适合:希望吸引大量玩家朝着明确界定的游戏内里程碑努力的广告主。
Gamelight 于 2022 年在德国成立,是本榜单中最年轻的平台。该公司运营着七款自主发布的奖励类应用,并利用人工智能算法根据玩家的游戏时长、参与度和行为特征为其匹配合适的游戏。玩家可通过积极游戏获得收益,而广告主则可通过自助式控制面板管理广告活动。Gamelight 在 AppsFlyer 2025 年绩效指数的 Android 榜单中位列第 9 名。
坦率地说:Gamelight 并未公布用户数量,因此很难将其覆盖范围与其他平台进行比较,而且我们也无法衡量其应用的用户参与度。
最适合:希望采用基于游戏时间的奖励机制,并能自主管理营销活动的团队。
Prodege 于 2008 年推出了 Swagbucks,同时还运营着 MyPoints 和 InboxDollars 等奖励品牌。该公司通过其应用程序和网站按绩效向用户推广合作伙伴的游戏;据 Sensor Tower 2026 年 10 月的数据,Swagbucks 自身拥有超过 200 万月活跃用户。会员可通过游戏、问卷调查、购物及其他优惠活动赚取奖励。 在 Swagbucks 平台上,用户平均每天使用 2.78 次,每次使用时长为 2.1 分钟。
坦率地说:由于Swagbucks是一个多类别奖励平台,游戏、问卷调查和购物在争夺会员的时间。
最适合:希望触达规模庞大、拥有长期会员基础且已在多个类别中积累奖励的广告主。
Influence Mobile 成立于 2012 年,并于 2019 年推出了“Rewarded Play”服务。玩家在合作游戏中达成成就里程碑(例如升到某个等级或进行消费)即可获得积分,并用这些积分兑换礼品卡。该应用在用户群体中反响良好,在 Google Play 上拥有超过 24 万条评论,平均评分为 4.2 分,且玩家日均使用次数达 4.46 次——在我们统计的应用中排名第三。
坦诚说明:Rewarded Play 历来以安卓平台为优先,并侧重北美市场。尽管其常见问题解答(FAQ)中现已列出 iOS 以及英国和澳大利亚,但广告主仍应确认该服务在目标市场中的当前可用性和质量。
最适合:希望向北美地区安卓玩家提供基于成就的奖励的广告主。
TyrAds成立于2018年,总部位于新加坡,将自有的Tyr Rewards应用与积分墙 广告网络相结合,发布商可通过其SDK集成该网络。奖励涵盖游戏时长、成就和每日任务,据TyrAds报告,其月活跃用户超过5000万,客户包括Scopely、网易和Huuuge Games。 Tyr Rewards 展现出强劲的用户参与度:每位玩家每日平均6.29次会话,时长4.54分钟,在会话次数方面仅次于Mistplay 。TyrAds 在 AppsFlyer 2025年绩效指数的 Android 榜单中位列第22名。
坦诚的限制:Tyr Rewards 应用还包含问卷调查功能,因此请询问您的流量中有多少来自专注于游戏的玩家,并要求提供按地理区域划分的覆盖情况细分数据。
最适合:希望采用基于游戏进度奖励机制,且在亚太地区(APAC)拥有强大影响力的游戏工作室。
当您希望在媒体组合中增加更多能带来回报的渠道时,请先明确用户留存目标,再据此选择平台。以下五项检查将帮助您缩小选择范围,以便开始测试:
效果最佳的用户获取(UA)组合通常是将一个自营频道(用于提升用户质量)与一个网络频道或混合频道(用于扩大覆盖范围)进行搭配,然后将预算向能达到您ROAS目标的那一方倾斜。仍然不确定该重点关注哪方面吗?以下是正在权衡各种选项的用户获取团队最常向我们提出的问题。
什么是奖励式用户获取? 奖励式用户获取(Rewarded UA)是一种模式,玩家通过安装并参与游戏来换取奖励,例如可兑换礼品卡或应用内货币的积分。由于玩家是主动参与并进行明确的价值交换,奖励式用户获取往往能吸引那些有明确理由持续游玩的玩家。阅读更多 →
基于游戏时长和基于事件的奖励有什么区别? 基于游戏时间的奖励是根据玩家在游戏中花费的时间发放积分,而基于事件的奖励则是在玩家达到您设定的里程碑时发放积分,例如达到某个等级或进行消费。一些平台(如Mistplay )同时提供基于游戏时间和基于事件的奖励,采用混合模式来构建游戏的奖励路径。
付费用户获取(UA)流量质量高吗? 有可能,尤其是当奖励与有意义的用户互动挂钩时。可通过7天(D7)和30天(D30)留存率以及按来源划分的广告投资回报率(ROAS)来评估平台的用户质量,并在同一时间段内将奖励用户群体与其他渠道进行对比。
测试一个奖励型用户获取(UA)平台需要多少预算? 预算通常按单个广告系列设定,虽然很少有平台会公布最低预算要求,但您仍需分配一笔充足的预算,以便充分测试和评估用户质量,并衡量广告投资回报率(ROAS)。在选择新的合作伙伴或平台时,建议规划为期约四周的测试周期,这样竞价策略有时间进行优化,您也能客观地评估30天内的效果。
Mistplay 十多年来,该公司一直致力于将高意向玩家与各类游戏进行精准匹配,从而为BitMango在iOS平台实现了2.5倍的D7 ROAS增长,并为Playrix在 Android平台带来了76%的安装转付费转化率增长 。
如果您希望在2027年将用户获取(UA)业务拓展至新市场,并触达高质量、高忠诚度的用户,请了解我们的“边玩边赚”奖励型用户获取平台,并立即联系我们,开启您的旅程。