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自2015年推出以来,Mistplay一直在持续优化激励体系统,帮助游戏广告主提升获客表现。
去年Mistplay iPhone版的发布,让我们有机会在一个纯事件驱动的激励生态系统这一全新领域进行更深入的探索。自发布以来,诸如情境化实时运营(LiveOps)、基于事件的优化以及游戏内任务强化等实验,在变现和用户参与度两方面都产生了积极影响。
与此同时,我们看到手游行业正在进入一个变现优先的时代,尽管下载量有所萎缩(下降7%),但收入却保持稳定。
2026年及以后,获取持续参与、付费并长期留存的高价值玩家比以往任何时候都更加关键。这意味着2026年的激励广告不能再仅仅充当流量渠道,持久的优异表现将来源于能够随玩家规模扩展并与每个游戏的独特生态系统保持一致的激励体验。
正因如此,今日我们宣布Mistplay 全新升级——"混合激励",将我们的核心激励平台从高价值用户获取渠道,转变为中周期用户参与度与内购的可靠变现引擎。
我们全新的混合激励体系将时长奖励与特定游戏内事件相结合,在时长收益的稳定性与活动玩法的深度之间实现平衡。这种融合方案为广告主提供了"两全其美"的解决方案:在保留Mistplay的游戏时长模式所具备的可靠表现和高参与度的同时,又通过事件驱动行为强化了更深层次的游戏互动与灵活性。
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“游戏时长仍然是衡量游戏发行商在激励平台上成功与否的主要指标,因为游戏时长与游戏内购之间存在直接关联。然而,我们的目标始终是为广告主带来更多效果。我们发现,如果我们根据游戏内事件奖励用户,就能看到更深度的参与、更长的游戏时长和更高的内购。
如今,我们开创并优化了久经考验的游戏时长基础,将融入与用户情境相关的更深度的游戏内事件,以推动更深度的变现和留存。” – Francesca ReDavid, Mistplay产品增长副总裁
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工作原理如下:
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“我们目前正在构建的一切,都直接采纳了游戏广告商和玩家的反馈,因此,我们所设计的内容与生态系统所需之间存在着真正的协同效应。当你能够创造出既能为客户带来显著增量价值,又能为玩家提供更丰富、更个性化体验的产品时,奇迹便会发生。
如今在Mistplay,我们不仅仅追求“玩得更久”,更重要的是与玩家实时同步演进,发现合适的机遇,并通过我们的机器学习模型优化一切,以保持这种势头。这就是“混合激励”(Playtime Events)的全部意义所在。” – Aaron Thandi,Mistplay首席商务官
混合激励的早期成果不言而喻,该平台在测试期间为广告主显著提升了用户参与度 和 变现能力:每款游戏的平均游戏时长增加了 高达 30% ,D30 ROAS 提升了 高达 20% 。
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Mistplay奖励机制的此次演进,标志着激励式游戏正从单一的用户获取(UA)流量渠道,转变为驱动中期用户参与和付费的强大变现引擎。展望2026年,我们的广告主合作伙伴将拥有更多选择,能够将其激励路径与游戏内经济体系更紧密地结合,以实现最佳效果。
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“混合激励系统的推出,标志着我们在玩家奖励方式上采取了新的理念,并最终提升了广告主的投放效果。在Mistplay,我们持续优化激励经济体系,旨在平衡玩家体验与商业需求的同时,促进广告主的变现能力。” Francesca ReDavid,Mistplay增长产品副总裁
作为"玩赚"模式的先驱,我们致力于重新定义广告主获客、吸引和留住玩家的模式,以推动本地及全球范围内的持续增长。若您想了解混合激励体系对激励机制未来发展的意义,欢迎收听我们最新的播客节目,并阅读Pocket Gamer的独家专访文章,聆听Mistplay的深度见解。
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