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手游网红营销:一位为此投入3000万美元进行调研的人士透露,哪些方法真正有效

2026年9月15日

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游戏广告商

随着用户获取成本的上升,用户获取(UA)经理们一直在寻找为旗下手游吸引新玩家的方法。手游网红营销已成为最受热议的替代方案之一:创作者向已经信任他们的受众展示真实的游戏玩法。

但“备受热议”并不意味着“被充分理解”。许多工作室仍然将网红营销视为可有可无的附带事项。而据 玛丽昂·巴利诺夫——这位在该领域深耕十余年、期间曾主导过总价值超过3000万美元网红营销项目的顾问——这是一种错误。

“我不断发现的问题是,在大多数工作室内部,几乎不存在专门负责网红营销的职能部门,”巴利诺夫在谈到这一缺口时说道,正是这一缺口最终促使她选择独立创业。“这项工作通常只是附加在某人的用户获取(UA)或市场营销职责之上。”

我们与巴利诺夫进行了深入交谈,探讨了工作室可以采取哪些措施,将这个频道转化为稳定的增长来源。以下是她向我们透露的内容。

你的游戏真的准备好开展网红营销了吗?

直到几年前,游戏内容还被视为仅限于游戏玩家的小众兴趣。然而,放眼当今的游戏界,局面已完全不同了。 

在过去一年中,观众在Twitch1上观看了超过86亿小时的游戏 内容,在YouTube2上观看了88亿小时。正因如此,越来越多的用户获取(UA)经理开始借助游戏网红营销来推广他们的游戏作品。

从本质上讲,移动游戏的网红营销活动是内容创作者与游戏公司之间的一种合作。理论上,几乎每款游戏都能从网红营销中获益。但在实践中,巴利诺夫认为,这并不是一个应该问的问题。

“关键在于,你的目标是否与该渠道实际能实现的效果相符,”她解释道,“网红营销成本高昂,至少在短期内是如此,要想实现盈利,你需要有不错的客户终身价值(LTV),或者有针对性地选择在哪些市场开展这项营销。” 

这并非只有一种方法。例如,你可以付费扩大覆盖范围,也可以建立一个长期的创作者计划,让热爱这款游戏的玩家创作内容并因此获得奖励。这些是回报各异的投资方式,如果将它们混为一谈,预算在还没花出一美元之前就会失控。

👀 相关阅读:付费用户获取与自然用户获取:如何找到合适的平衡点

手游网红营销中的4个常见误区

凭借十多年的经验和数百次营销活动的策划经验,玛丽昂·巴利诺夫也目睹过许多失误。以下是其中最常见的四种失误,以及如何避免它们。

在测量方法上未达成一致

据巴利诺夫称,许多工作室犯下的第一个错误是未能就衡量标准达成明确共识。“你们的流量中相当大一部分将来自自然流量,如果管理层尚未就如何统计这些流量达成一致,那么在项目复盘时,你们将把所有时间都花在争论数据上,而不是从中吸取教训。” 

正因如此,至关重要的是,所有负责预算的人员都应在项目启动前——而不是启动后——就“什么是好的结果”达成共识

期望立即获得投资回报

与其他渠道一样,网红营销在实现持续增长之前,也需要经过一些测试和迭代。 

“只有先收集数据,才能知道钱到底花在什么地方才有效。那些指望立竿见影回报的制片公司,往往在一次测试结果不尽如人意后就直接扼杀这个渠道,而不是给它所需的成长空间。”巴利诺夫说道。 

因此,请做好进行一些调整的准备,不要一开始就定得太高。

不考虑有机增长的影响

在与网红合作时,许多工作室将移动测量平台(MMP)链接视为全部情况。换句话说,他们只考虑来自追踪链接的点击和下载量。据巴利诺夫称,这种做法并不正确。

为了全面了解情况,你还需要考虑营销活动对自然流量的影响。 

这是因为,就像常规的付费推广活动一样,自然流量也会随之提升。用户会更频繁地看到你的品牌或游戏,之后可能会去谷歌搜索相关信息,而不是在当下直接与广告互动。

具体操作方法如下:

  • 一个清晰的基准:您必须了解活动开始前及活动期间的日均自然下载量,这样才能区分普通流量与来自网红推广活动的流量峰值。
  • 集中发布时段:如果您与多位创作者合作,请安排他们都在24至48小时内发布内容。这将形成明显的下载量峰值,并让您更清楚地了解该活动的表现。
  • 足够大的预算:预算必须足够大,才能产生实质性影响。在日下载量巨大的应用上开展的小规模推广活动,很容易被每日的统计噪声所淹没。请根据您每日的平均自然安装量计算出最低预算,并力求将其提高25%。
手机游戏网红营销技巧

追逐过往的成绩

当游戏工作室从网红营销活动中获得理想效果时,往往会照搬相同的方案,试图再次取得同样的成果。然而,即使与曾经合作过的创作者再次合作,你也应始终评估项目的规模和适配性。 

巴利诺夫正是通过亲身经历认识到这一点的:“一位多年前曾与Mr Beast合作并取得了惊人成效的客户,希望在新产品发布时重现那样的成功。但到那时,他的报价已大幅上涨,且受众规模已扩大到涵盖他此前从未触及的语言和国家。他们撒下了一张庞大且极其昂贵的网,但在真正重要的国家里却几乎一无所获。” 

2026年游戏博主营销的热门趋势

如今,网红和创作者领域如此广阔,潮流更迭迅速,让人难以跟上。因此,我们邀请了巴利诺夫分享她的见解,帮助大家更好地了解当下应该关注什么。 

营销活动应拓展到TikTok之外

TikTok 是一个让手游博主大放异彩的社交媒体平台,但如果你的目标是盈利,它未必总是最佳选择。 

“TikTok的自然流量内容无法让你追踪其带来的流量质量,因为除非通过Spark广告进行推广,否则根本没有地方放置可追踪的链接,”巴利诺夫表示。 

换句话说,如果你追求的是曝光量,这个平台是不错的选择,但要追踪实际转化情况可能比较困难。 

被低估的工具可能会带来意想不到的效果

因此,与其一味关注相同的格式,不如尝试拓宽视野,寻找富有创意的替代方案。

巴利诺夫分享的一个典型例子是Instagram的ManyChat工具,当有人评论特定关键词时,该工具会触发一条私信。虽然它越来越受欢迎,但其应用潜力远比大多数团队意识到的要大得多。

不仅限于游戏博主

当然,一提到推广手机游戏,首先想到的就是游戏博主:他们已经拥有了一批热爱游戏的受众,因此双方非常契合。 

然而,巴利诺夫建议不要局限于显而易见的选择,还应探索与其他细分领域网红建立合作关系。玩手机游戏的人往往还有许多其他兴趣和爱好——他们会观看手作类的YouTube频道吗?会收听真实犯罪类播客吗?试着站在玩家的角度思考,并向互联网的其他领域拓展,以此吸引他们。

她还向我们讲述了一个成功案例,其中就发生了这种情况: 

“这是一款面向35岁以上男性玩家的模拟游戏,以战争和资源管理为核心。最终表现最佳的推广渠道竟与游戏毫无关联:是关于割草和花园翻新的内容,其受众主要集中在45岁以上群体。从表面上看,割草与管理游戏中的帝国之间毫无交集。但在受众层面,两者却完美契合,并为我们带来了质量最高的用户群体之一。” 

因此,例如,如果你的游戏更受女性玩家欢迎,不妨关注那些讨论生活方式、真实犯罪、家庭和健身等话题的网红——他们的受众中通常女性比例较高。这种方法不仅能带来良好的效果,还可能更具成本效益。 

移动游戏网红营销的未来:展望

毫无疑问,网红营销将长期存在,但据巴利诺夫称,要从中获利可能会变得越来越难:“过去五年里,价格每年都在上涨。”

不过,这并不意味着你应该完全忽视这一渠道。事实上,巴利诺夫所说的是,许多工作室仍然将网红营销视为一个可以忽略的增长渠道,而实际上,只要采用正确的创意策略,它就能带来非常好的效果。 

她认为,在不久的将来,游戏工作室会让创作者成为平台上的常驻力量,而不是仅为单次营销活动聘请他们。创作者频繁出现在玩家的动态中,才是真正推动日活跃用户(DAU)月活跃用户(MAU)保持稳定的关键,而不仅仅是新用户安装量。另一方面,那些将网红营销预算视为一次性推广的游戏工作室,将始终无法把握这一点。

关于手游网红营销的最终思考

与所有营销渠道一样,只要操作得当,网红营销也能帮助你的手游实现增长。正如玛丽昂·巴利诺夫(Marion Balinoff)所言,不要害怕进行创意实验——它们可能会带来意想不到的结果——但要确保始终准确地衡量各项指标。数据与创意的结合将使你的营销活动效果更显著。 

特别感谢玛丽昂·巴利诺夫提供的专业见解和故事! 

如果您想进一步了解手游营销以及如何让您的游戏脱颖而出,请点击此处阅读:《手游如何逆势而上,在红海市场中脱颖而出》,或者联系我们,了解奖励式用户获取(Rewarded UA)如何融入您的2027年战略!  

资料来源

  1. Twitch《2026年游戏行业现状报告》,2026年9月
  2. Tubefilter,YouTube Gaming 于 2025 年累计观看时长达到 88 亿小时,2026 年 5 月

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