网络研讨会

全球手游用户获取指南

来自数据的市场洞察与来自用户获取团队负责人的实战策略

要在全球市场取得成功,必须了解不同地区用户的行为和特征,并据此制定用户获取策略。

在本场网络研讨会中,我们将基于移动游戏奖励平台Mistplay全球用户数据,深入探讨韩国、日本、美国和英国等主要市场的用户行为及关键趋势。

此外,一位负责积极管理全球用户获取(UA)活动的团队负责人也将出席本次会议,分享经过验证的策略以及来自实际经验的实用见解。

除了数据洞察之外,您还将学习如何从用户获取(UA)的运营角度应用这些策略。

从数据驱动的洞察到实际的用户获取执行策略,探索一份可直接应用于日常工作的全球用户获取指南。

您将学到什么

  • 全球主要市场(韩国、日本、美国、英国)的用户行为洞察
  • 向以用户参与度为导向的用户获取策略的转变及应对之道
  • 获取高价值用户的实用方法
  • 来自资深用户获取团队负责人的实战策略与洞见

适合哪些人参加

  • 正在开展或计划开展全球用户获取(UA)活动的游戏发行商和开发商
  • 希望提升业绩并获取高价值用户的UA经理和营销人员
  • 营销人员正在研究针对韩国、日本、美国和英国市场的具体策略
  • 致力于通过数据驱动的决策来优化用户获取策略的专业人士

演讲嘉宾与主持人

郑秀贤

AE,Mistplay

她拥有超过10年的全球移动广告平台从业经验,曾服务于Tapjoy、ironSource和Unity等平台。目前,她Mistplay韩国业务拓展总监,致力于支持韩国移动游戏公司的全球业务拓展。

金夏

GameDex 市场营销主管

她负责管理移动游戏的全球绩效营销,并主导了《Hello Kitty My Dream Store》的多市场用户获取(UA)活动。凭借在全球市场拓展方面的实战经验,她擅长制定并执行用户获取策略。

金世娜

Mistplay高级市场经理

她拥有全球SaaS和移动游戏行业的营销经验,目前担任Mistplay韩国营销团队负责人,负责领导韩国市场的各项营销工作。