
2024 年,移动游戏市场的玩家心态将进入一个新阶段,这就要求发行商深入了解用户的消费动机和消费行为,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,以抢占 IAP 钱包份额。
Mistplay的《移动游戏消费报告 》第一版为您提供了全新的洞察,让您全面了解现代移动游戏消费群体、地域和基于类型的角色,从而更好地指导您未来一年的货币化战略。
"今年,我们要认识到,当来自玩家的直接收入下降时该怎么办。这就需要营销和产品部门更具创造力,重新思考他们能为玩家提供什么,以及如何为玩家带来更多价值。"
FAITHPRICE
DoubleDownInteractive 增长营销总监

今年,移动游戏消费的格局可能会发生明显的变化,32% 的消费人群(41% 的高额消费人群)计划减少游戏内的消费,转向更有预算意识的可支配消费决策。

在漏斗顶端,社区是一个强大的杠杆,移动消费者将口碑推荐列为排名前三的发现渠道,但在漏斗下端,社区的重要性可能会下降,69% 的消费者表示社交因素根本不会影响他们的决策。

大多数消费者(79%)不仅参与各种忠诚度计划,而且如果这样做能获得额外积分/奖励(51%),他们还会在游戏中花费更多。