
塞雷斯股份有限公司以“通过互联网营销实现富裕世界”为理念,于2005年开始提供积分网站“Moppy”的服务。
在已引入多款“Offer Wall”的情况下,我们新引入了日本唯一提供“游戏任务广告(游戏时间奖励广告)”服务的LoyaltyPlay。自上线首月起,销售额便超出了预期,短短半年内销售额便增长了4倍。
作为一种新的变现方式,为什么会选择LoyaltyPlay呢?引入该系统后又带来了哪些变化?我们就此采访了Ceres株式会社积分媒体事业部的经理坂下昌范先生和村田敬宪先生,请他们详细介绍了相关情况。
<文章摘要>
塞雷斯股份有限公司
积分媒体事业部 经理
坂下 昌范先生
村田敬宪先生

—— 请介绍一下“Moppy”的服务内容和特点。
坂下昌范先生(以下简称坂下):Moppy是一家于2005年上线的积分网站。该网站通过网站和应用程序提供服务,用户通过Moppy进行网购、下载应用程序或玩免费游戏等,即可积累积分。
目前,Moppy的会员总数已达1,200万人,应用下载量超过470万人次,会员数量位居行业第一。其知名度之高,已达到“若要在积分网站上进行积分活动,首选‘Moppy’”的程度。
由于Moppy的会员数量众多,广告主可以放心投放广告,因此与其他积分网站相比,其特点在于拥有数量压倒性的活动项目,并提供积分返还率更高的活动。
—— 请介绍一下使用Moppy的用户群体特征。
坂下:使用Moppy的用户中,20多岁至30多岁的人群占一半,男女比例几乎各占一半。热门商品包括金融、信用卡、房地产、应用程序、美容和购物等,用户群体覆盖广泛,无论性别或年龄均无明显偏向。
在Moppy平台上,金融类产品的返现率尤其高,加之在用户中颇受欢迎,因此其ARPU(每用户平均消费额)往往高于其他网站。
—— 请问在众多积分网站中,用户为何会选择贵公司的服务?
坂下:Moppy的最大特点在于积分返还率很高。我们认为,让用户感受到实惠并因此使用我们的服务至关重要,因此我们为所有活动提供行业最高的返还率。
此外,每月新增用户数达10万人,在互联网服务行业中保持着较高水平。我们始终致力于自然搜索和网红营销活动,吸引了众多积极性高的新用户使用我们的服务。
通过持续增加会员数量,我们赢得了广告主的高度评价,从而获得了条件优厚的合作项目。正因为条件优厚的项目较多,会员数量才得以进一步增长。我认为,正是这种协同效应的产生,使得我们的服务得到了众多用户的青睐。
村田敬宪先生(以下简称村田):此外,虽然使用Moppy的主要目的是通过广告任务积累积分,但其游戏内容和积分兑换渠道也非常丰富,因此即使是不经常参与广告任务的用户也能乐在其中。这也是该服务广受用户欢迎的原因之一。

——作为国内规模最大的积分网站之一,“Moppy”自创立以来,究竟是如何逐步扩大服务规模的呢?
村田:我认为是各种因素叠加,才使我们的服务发展到了今天这个规模。其中之一,就是顺应时代潮流,“积分活动”掀起了一股热潮。
随着新冠疫情期间“积分网站”和“积分活动”等词汇的普及,我切身感受到,通过顺应这一趋势开展推广活动,我们的服务得以不断扩展。
坂下:此外,我认为积分兑换平台日益普及也是重要原因之一。在Moppy上获得的积分不仅可以兑换成现金,还可以兑换成各种积分服务。
由于各积分服务商一直通过开展促销活动来提升知名度,因此出于“想划算地积累◯◯服务的积分”这一原因,使用本公司积分网站的人也越来越多呢。
村田:我刚入职时,航空里程很受欢迎呢。印象中,很多人都是因为不用坐飞机也能积累里程,所以才使用Moppy的。后来还出现了“陆地里程党”这个词,指那些在日常生活中大量积累航空公司里程的人,我也曾跟风尝试过。
坂下:我认为,与其说我们是主要参与者,不如说我们顺应时代潮流,作为向各类企业输送客户的推动者,不断拓展了积分网站的使用场景,这正是推动Moppy服务规模扩大的关键所在。
——刚才听说“每月能吸引10万名新用户”,为了让新用户持续使用该服务,你们有哪些特别的举措吗?
坂下:我认为,积分网站能否让人持续使用,关键在于用户是否能获得“成功体验”。通过注册积分网站、完成任务并积累积分,用户就能获得这种成功体验。另一方面,也有人虽然注册了网站,却因不了解使用方法而无法积累积分,最终选择离开。
也就是说,让用户在最初阶段就体验到这种“成功体验”至关重要。
用户通过社交媒体或博客了解到Moppy后,怀着“想尝试这个任务”的强烈意愿开始使用该平台;当他们实际尝试并成功累积积分后,便会产生“下次也试试看”的持续参与意愿。
我们力求在尽可能早的阶段激发用户尝试该服务的积极性,促使他们实际使用该服务,并让他们以优惠的方式积累积分。我认为这正是增加长期用户的关键所在。

——请介绍一下引入LoyaltyPlay的契机和决定性因素,以及整个引入过程的来龙去脉。
村田:引入LoyaltyPlay的最主要原因是“游戏任务广告(游戏时间奖励)”。在日本,只有LoyaltyPlay具备通过游戏时间积累积分的机制。由于日本原本就没有“通过游戏时间积累积分”这一概念,所以最初听到这个想法时,我感到非常惊讶。
其实,我之前就一直在思考如何利用用户的可支配时间,因此我认为,通过引入这种带有“试玩任务”广告的优惠墙,或许能让用户在我们的服务上停留更长时间。
应用类项目往往需要较长时间才能获得积分,例如必须通关等,因此达到成果节点所需的时间通常较长。
不过,既然是这种“玩游戏赚积分”的广告,即使是那些不想勉强自己、只想按自己的节奏享受游戏乐趣的玩家也能积累积分,我觉得这对用户来说好处很多,所以决定引入这一功能。
—— 请介绍一下引入LoyaltyPlay后的效果。
坂下:自上线首月起,销售额就超出了预期。
说实话,我原本还在担心在Play Mission广告的“优惠墙”上能取得怎样的成效,但很快就看到了超出预期的数据,这让我大吃一惊。就半年的增长率而言,销售额已经增长了4倍。
我们期待通过以更易于全体用户理解的方式宣传这种“游戏任务广告”模式——即根据游戏时长累积积分——从而进一步提升其使用率。
—— 实际使用游戏任务广告的用户反响如何?
坂下:我认为,与以往的“完成任务即可获得奖励”模式不同,根据游戏时长累积积分的机制具有开创性。我想用户们也都有同感。
因为用得越多积分就积得越多,所以现在我可以在碎片时间里按照自己的节奏玩游戏或使用应用,从而积累积分了。
自引入LoyaltyPlay以来,其他优惠墙的销售额并未下降,这表明在多个优惠墙之间流转并使用的用户数量有所增加,同时也带动了网站停留时间的增长。

—— 据说贵公司已引入了多个优惠墙,您如何看待LoyaltyPlay与其他优惠墙之间的区别?
村田:此前我们曾同时使用过多个优惠墙,但不可避免地会出现优惠内容大同小异的情况。不过,LoyaltyPlay的优势在于,其海外应用项目较多,因此拥有许多其他优惠墙所没有的独特项目,我认为这正是它的魅力所在。
虽然这些服务和应用在日本的知名度还不高,但其中收录了许多我认为未来有望发展的项目,因此能够抢在其他网站之前推出这些应用的优惠活动,这也是引入LoyaltyPlay的一大好处。
—— 请问您认为哪些类型的企业适合使用LoyaltyPlay?
村田:除了积分网站之外,漫画应用和游戏应用似乎也很适合。如果能将“Offer Wall”引入交友应用(约会应用),应该也会很有趣吧。
坂下:确实是这样。如果是用户需要付费的服务,我认为可以引入LoyaltyPlay。我还在想,或许可以通过LoyaltyPlay建立一种机制,让用户将支付的金额以积分形式累积起来。
由于引入积分制度的企业越来越多,为了建立一种能够用积分支付每月费用的机制,不妨考虑引入LoyaltyPlay吧。

—— 请谈谈您今后的目标。
坂下:为了在2026年之前让Moppy业务贡献公司总销售额的一半,我希望今后能继续扩大该服务。
为了实现这一目标,我们希望广泛开拓可实现变现的切入点,因此计划着力推进新业务开发和合作。
村田:就Moppy业务而言,我们不仅希望用户能积累积分,还希望吸引那些出于各种目的(例如想玩游戏等)的用户,从而实现用户群体的多样化。
我认为,随着Moppy功能的进一步扩展,将能让更多人体验到LoyaltyPlay的各项活动。
如对LoyaltyPlay的引入有任何疑问或需要咨询,欢迎随时联系我们。