几年前的移动游戏统计数据如今已不再适用。然而,仍有许多信息来源在重复使用这些数据,只是在上面贴上“2026”的标签而已。
如果你觉得这特别烦人,那你并不孤单。在手游行业,两三年前的信息已经过时了。
您无需再花费数小时进行搜索并感到沮丧——本文汇集了2026年及以后 最相关、最新的手游统计数据和游戏行业趋势。
让我们开始吧。
移动游戏市场统计数据
全球移动游戏市场的下载量有所下降,但营收增长了1.3%。
2025年全球手游下载量及用户消费额。数据来源:Sensor Tower - 2025年,手游下载量为504亿次, 较2024年下降了7.2%(Sensor Tower*)。
- 2025年全球移动端消费者支出为817亿美元,较2024年增长1.3%(Sensor Tower*)。
- 游戏总时长为4440亿小时,较2024年增长0.9%。(Sensor Tower)
- 游戏行业总收入达到1888亿美元,较2024年增长3.4%。(Newzoo)
- 移动游戏仍是利润最丰厚的游戏领域,年收入约为1030亿美元(占市场总收入的55%)。主机游戏位居第二,收入为459亿美元(占市场总收入的24%);PC游戏排名最后,收入为399亿美元(占市场总收入的21%)。(Newzoo)
*数据来源: Sensor Tower的《2025年移动行业现状》 报告。不过,该报告未包含中国市场的安卓系统数据,因此该数字可能被低估了。
各国手游统计数据
哪个是移动游戏最大的市场?哪些市场在营收方面占据主导地位,哪些市场在下载量方面占据主导地位?
让我们来看看Sensor Tower发布的最新手游市场排行榜。
按收入计算的主要市场排名保持不变,而印度和印度尼西亚则是下载量最高的两个国家。
按下载量排名的顶级手游市场
- 印度,81.8亿次下载
- 印度尼西亚,81.8亿次下载
- 美国,36亿次下载
- 巴西,33.2亿次下载
- 墨西哥,20亿次下载
按收入排名的顶级手游市场
- 美国,261.2亿美元
- 中国,124.7亿美元*
- 日本,106.2亿美元
- 韩国,52.7亿美元
- 德国,28.9亿美元
*该数据来自Sensor Tower的《2026年移动行业现状》报告。不过,该报告未包含中国市场的安卓系统数据,因此该数字可能被低估了。
手机游戏类型统计数据
策略类游戏在收入和下载量方面变化最大。
- 中核游戏的应用内购收入为447亿美元,休闲游戏为327亿美元,混合休闲游戏为42亿美元。
- 超休闲游戏的下载量为220亿次,休闲游戏为143亿次,混合休闲游戏为60亿次,中核游戏为54亿次。
- 中核游戏的总游玩时长为2256亿小时,休闲游戏为1248亿小时,超休闲游戏为662亿小时,混合休闲游戏为275亿小时。
- 下载量同比变化最大的手机游戏类型是策略、模拟和街机游戏,其次是射击、角色扮演和赌场游戏。
- 据Sensor Tower数据显示,按消费者支出计算,最受欢迎的手机游戏类型依次为策略类、益智类 和射击类游戏。
- 按游戏时长排序,最受欢迎的手机游戏子类型是模拟类、益智类和策略类游戏。
*本节数据摘自Sensor Tower发布的《2026年移动行业现状》报告
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手机游戏玩家统计数据
有多少玩家在玩手游?人们为什么玩手游?
以下是最新的手游统计数据,这些数据将解答上述问题。
移动游戏玩家数量及人口统计特征
女性更倾向于成为仅使用移动设备的玩家。
按性别划分的移动游戏玩家比例分布。数据来源:Statista- 2025年,移动游戏玩家数量估计为30亿,而游戏玩家总数为36亿。与2024年相比,增幅为4.5%。(Newzoo)
- 综合所有平台来看,移动游戏的玩家占比最高(83%),而PC和主机游戏的玩家占比则较低(分别为26%和18%)。(Newzoo)
- 从整个游戏玩家群体来看(包括移动端、PC和主机平台),男性玩家略占多数:男性占55%,女性占45%。不过,44%的女性玩家仅在移动端玩游戏,而男性玩家中这一比例为27%。
- 移动游戏玩家中最常见的年龄段是18至34岁,该群体中有38%的人正在积极玩移动游戏(Business of Apps)
各代移动游戏玩家统计数据
年轻一代参与度最高,正在重塑游戏消费格局。
- 按移动游戏玩家占比计算,排名前两位的世代分别是阿尔法世代(94%)和Z世代(92%),紧随其后的是千禧一代(88%)和X世代(72%)(Newzoo)。
- 79%的玩家会参与用户生成内容,并且曾玩过用户生成内容游戏(Xsolla)。
- 冒险类是阿尔法一代(54%)、Z世代(45%)和千禧一代(44%)最喜爱的游戏类型,而X世代(46%)和婴儿潮一代(50%)则更喜欢解谜类游戏。(Newzoo)
- 年轻玩家被游戏中的 竞技(71%)和合作(68%)等社交元素所吸引。(Newzoo)
* 代际名称说明:阿尔法一代(2010年代初期或之后)、Z世代(1995年至2009年)、千禧一代(1981年至1994年)、X世代(1965年至1980年)
移动游戏的动机
根据Statista的数据,促使人们玩手机游戏的五大因素是 促使人们玩手机游戏的 的五大因素是:
- 预防或缓解无聊(52%)
- 逃避压力或令人不快的任务(50%)
- 培养新技能或挑战自我(45%)
- 进行创意活动或角色扮演(21%)
- 与他人竞争 (18%)
- 与他人社交(14%)
社交关系
人是社会性动物,手机游戏玩家也不例外。
在Statista进行的一项调查中,视频游戏玩家表示:
- 他们认为,电子游戏能帮助人们结识新朋友(78%)。
- 他们通过电子游戏结识了新朋友(49%)。
- 电子游戏有助于他们与家人和朋友保持联系(49%)。
- 他们通过电子游戏结识了一位好朋友、配偶或伴侣(39%)
手机游戏留存率统计数据
让我们根据AppFlyer的数据,来看看移动游戏的平均留存率,从而了解用户如何参与并持续玩这些游戏。
手机游戏的平均留存率
Sensor Tower 对各类别排名前 25 的游戏进行了分析,以下是他们关于用户留存率得出的结论:
保留 D1 级
- 休闲:31.01%
- 超休闲游戏:38.03%
- 混合休闲风:40.11%
- 中核:41.98%
保留 D7 级
- 休闲:15.20%
- 超休闲游戏:13.25
- 混合休闲风:16.08%
- 中核:20.96%
保留 D30
- 非正式:7.48%
- 超休闲游戏:4.63%
- 混合休闲风:5.86%
- 中核:11.45%
总体而言,iOS 的用户留存率高于 Android。
按类型划分的留存率
配对类、益智类和桌游在短期和长期留存率方面均占据主导地位。
- 在移动游戏《 》中,首日留存率最高的游戏类型依次 为对战类(32.65%)、益智类(31.85%)、桌游类(31.30%)、角色扮演类(30.54%)和模拟类(30.10%)(来源:Business of Apps)。
- 第30天留存率最高的游戏类型依次为竞技类(7.15%)、桌游类(5.51%)、益智类(5.35%)、赌场类(4.10%)和角色扮演类(3.48%)(来源:Business of Apps)。
跨平台联机
跨设备游戏依然是移动游戏领域最重要的趋势之一。
- 近50%的玩家会在多个平台上玩游戏(Newzoo)
- 15%的玩家是跨三大平台的玩家,会在游戏主机、PC和移动设备之间切换(Newzoo)
- 三平台玩家中,男性占多数(61%),其中46%的年龄在10至25岁之间(Newzoo)
- 在跨平台玩家中,最受欢迎的游戏类型是冒险游戏,68%的玩家会玩这类游戏(Newzoo)
移动游戏统计数据:下载量、营收及顶级发行商
2024年下载量最高的手机游戏是哪一款?哪些游戏赚得盆满钵满?
让我们为您解答这些问题。
2024年下载量和营收排名靠前的手机游戏。数据来源:AppMagic按下载量排名的热门手机游戏
《Block Blast!》再次荣登年度下载量最高游戏榜首。
据AppMagic统计,以下是去年最受欢迎的手机游戏,按下载量排序。
- 《Block Blast!》,368.283.636
- Roblox,294.548.042
- 《Free Fire:冬之国度》,287.009.305
- 《地铁跑酷》,190.754.627
- 披萨做好啦!,166.443.793
- Ludo King,150.748.583
- Vita Mahjong,125.711.798
- 《会说话的汤姆猫2:宠物游戏》,122.289.746
- Hole.io,121.437.589
- 《绝地求生:刺激战场》,115.494.642
按收入排名的热门手游
《王者荣耀》以营收排名第一,2025年营收达到17亿美元。
根据AppMagic的数据,以下是2023年收入最高的十款手游。
- 《王者荣耀》,1,683,911,252美元
- 《最后战争:生存》,1,573,337,948美元
- Roblox,1,450,146,387美元
- 《白茫茫中的生存》,1.401.542.915美元
- 皇家对决,1,374,587,444美元
- 《大富翁GO!》,1,360,776,303美元
- 《绝地求生:刺激战场》,1,123,292,746美元
- 《糖果传奇》,1.011.009.231美元
- 《宝可梦集换式卡牌游戏:口袋版》,677,353,575美元
- 《Coin Master》,650,648,450美元
顶级手游发行商
中国手游发行商继续主导全球营收排行榜,但也有一些新面孔崭露头角。
根据AppMagic的数据,2025年收入最高的移动游戏发行商包括:
- 腾讯,中国,5,718,738,092美元
- 世纪游戏私人有限公司(中国),2,051,857,611美元
- Scopely, Inc.,美国,1,632,360,633美元
- Dream Games,土耳其,1,620,613,915美元
- FUNFLY PTE. LTD.,新加坡,1,596,878,886美元
- Roblox 公司,美国,1,450,146,387 美元
- 网易,中国,1,396,393,953美元
- Playrix,爱尔兰,1,393,119,121美元
- 瑞典金市,1,296,223,417美元
- Supercell,芬兰,1,124,772,950美元
对2026年移动游戏的最终展望
这些移动游戏统计数据反映了该行业的最大趋势。
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