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应用内购买全攻略:助力提升用户终身价值的应用内购买策略

2025 年 9 月 10 日

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成功实现移动应用变现并非易事——这需要多元化的策略,结合多种变现渠道,才能真正释放应用的全部潜力。在诸多变现模式中,应用内购买(IAP)是发布商最常采用的方式之一,并随着“免费增值”模式的流行而呈现爆发式增长。

自 2009 年应用内购买功能首次推出以来,应用内购买已成长为移动端最具主导地位的变现模式之一。截至 2025 年,全球移动应用收入中约有一半(48%)1来自应用内购买。按 22.3% 的年复合增长率(CAGR)计算,应用内购买市场总值预计将在年底达到 2,558.4 亿美元。1

为什么这么多开发者和发行商会选择在应用中加入应用内购买?接下来,我们将深入探讨应用内购买的原理与优势——从不同的应用内购买类型、各行业成功案例,到在移动应用中实施应用内购买策略的最佳实践。

*注:本文中所有金额均以美元计。

什么是应用内购买?

应用内购买指的是用户可在应用内购买的数字商品、服务或订阅内容。其形式多样,包括消耗类物品、解锁额外内容,或移除广告等功能。

应用内购买是一种经过时间验证的变现方式,约 50% 的非游戏应用和 79% 的游戏应用2都采用了应用内购买模式。应用内购买之所以如此受欢迎,很大程度上归功于其强大的营收潜力。尽管仅有 5–6% 的移动用户3实际进行过应用内购买,但这部分用户的消费额普遍较高,因此为开发者带来了可观收益。

不过,开发者实际只能保留每笔应用内购买收入的 70%,剩下的 30% 将由 App Store 或 Google Play 抽成。这促使替代性变现方式日益流行,例如直销网页商城,使发行商能够保留更多的应用内购买收入份额。

应用内购买是手游发行商常用的核心变现模式,通常与应用内广告(IAA)等其他方式结合使用。这些策略支持“免费增值”模式,即用户无需支付前期费用即可使用应用,而开发商则通过安装后的变现机制获得收益。  

👀 相关阅读:移动应用变现之道:探索实现盈利的应用内广告路径

三种常见的应用内购买类型

应用内购买形式多样,主要分为三大类:消耗型应用内购买、永久型应用内购买和订阅型应用内购买。

1. 消耗型应用内购买

消耗型应用内购买是指在应用内购买的道具、福利或加成,其使用次数有限,用完后需重新购买。这类应用内购买能通过提供短期优势或加速进度来鼓励用户重复消费。消耗型应用内购买在多种应用类别中均有广泛应用,是发行商的一种多功能且高收益的选择。

  • 虚拟货币:在应用生态系统中购买并使用的数字货币

示例:漫画阅读应用 Webtoon 提供应用内购买金币,用户可购买并用于解锁新章节、完整剧情包,或提前获取新内容。

  • 限时特权:通过应用内购买获得某些功能的临时访问权限

示例:Apple TV+ 等流媒体应用允许用户租赁电影,租期通常为 48 小时,期间可无限次观看。

  • 额外精力值:游戏化的应用内购买,允许用户购买额外精力、重试次数或挑战机会,从而继续推进进度。

示例:语言学习应用多邻国允许用户在多次失败后购买额外生命,跳过等待生命值恢复的时间。

2. 永久型应用内购买

永久型应用内购买是一次性购买即可永久解锁的功能或内容。此类购买通常绑定至用户账户,可在不同设备间同步,并在用户删除应用后重新下载时恢复使用。

因其无过期限制,可无限次使用,这类应用内购买通常具有更高的价值。因此,这些项目的定价通常也高于消耗型应用内购买。

常见的持久型永久型应用内购买示例包括:

  • 健身追踪应用中的全新训练计划
  • 一次性付费移除应用内广告
  • 照片编辑应用中的新滤镜包

3. 订阅型应用内购买

订阅型应用内购买是一种可重复支付的应用内购买方式,允许用户在订阅期间访问新功能或专属福利。付款通常按月或按年进行,若用户取消订阅,将失去对高级功能的访问权限。

近年来,订阅机制日益流行,越来越多的应用(从手游到健身类)都引入了订阅服务来提供高级功能。音乐串流应用 Spotify 采用免费增值模式,用户可选择免费使用(附带广告且功能受限),或订阅以解锁全部功能。

⭐ 最佳实践建议:向用户提供限时免费试用订阅功能,是激发兴趣并提升转化率的有效方式。

各行业中的 5 个应用内购买案例

应用内购买几乎涵盖了整个移动行业,不同类型的应用内购买在不同类别的应用中各有偏好。根据应用的架构、机制及核心互动循环,某一类型的应用内购买可能比其他类型更契合。  

以下示例展示了五个不同应用类别中应用内购买的实际应用,每种策略都与其核心功能紧密结合:

1. Candy Crush Saga

📱 应用类别:游戏

💳 应用内购买类型:消耗型

🔎 概述:Candy Crush Saga 是由 King 开发的一款广受欢迎的三消类手游。截至 2024 年4,该游戏月活跃用户约为 1.8 亿,累计下载量超过 36 亿。Candy Crush 提供多种应用内购买,帮助玩家推进游戏进度并维持参与度。这些购买选项包括额外生命值、清除高难关卡的助推道具,以及虚拟货币“金条”,可用于购买额外道具。

📈 关键数据:

👀 相关阅读:边玩边赚:手游变现中开发者的应用内购买实战指南

2. Calm

📱 应用类别:冥想 / 健康类

💳 应用内购买类型:订阅型 + 永久型

🔎 概述:Calm 是冥想与身心健康领域领先的移动应用之一。用户可以进行引导式冥想、聆听睡前故事、或参与多日健康计划课程。该应用提供两种主要的应用内购买:每年 69.99 美元的订阅服务,或一次性支付 399.99 美元(相当于 5.7 年订阅费用),即可永久访问所有功能。

这两种应用内购买方案给予用户灵活选择,若用户计划长期使用,可通过一次性付款避免持续订阅费用。无论订阅还是终身购买,所享受的功能内容均相同。

📈 关键数据:

  • 自推出以来,Calm 已累计获得超 1.8 亿7次下载。
  • 截至 2024 年,Calm 拥有超 450 万8付费订阅用户。
  • 根据美国国家卫生研究院对逾 12,000 名付费用户的调查,用户平均订阅时长为 11.49 个月9

3. YouTube

📱 应用类别:视频串流平台

💳 应用内购买类型:订阅型、消耗型、永久型

🔎 概述:YouTube 的订阅服务 “YouTube Premium” 提供三种月费订阅方案 —— 个人版($13.99)、家庭版($22.99)与学生版($7.99)。订阅 Premium 后,用户可在 YouTube 与 YouTube Music 上享受无广告播放、视频离线下载与后台播放功能。

除 Premium 服务外,用户亦可通过 YouTube 租赁电影与节目(限时观看)或永久购买。租赁内容可保留 30 天,一旦开始观看则需在 48 小时内看完。

📈 关键数据:

4.TikTok

📱 应用类别:社交媒体

💳 应用内购买类型:消耗型

🔎 概述:社交媒体巨头 TikTok 提供可通过金币购买的应用内商品。这些金币主要用于打赏主播和推广内容,也可以在 TikTok 商城中消费——这是一个允许用户推广和销售自己商品的数字化市场。

用户若想打赏主播,可使用 TikTok 金币购买虚拟礼物。每当主播收到一份礼物,TikTok 会以礼物价值的 50% 返还钻石作为奖励。主播可将钻石兑换为真实货币。

📈 关键数据:

  • TikTok 自上线以来,应用内购买累计消费已超过 60 亿美元13
  • TikTok 月活跃用户超过 15.9 亿14,其中美国用户达 1.5 亿。
  • 2024 年,TikTok 的应用内购买收入达 37 亿美元,较 2023 年(29.6 亿美元)增长 25%14

5. Bumble

📱 应用类别:交友约会

💳 应用内购买类型:订阅型 + 消耗型

🔎 概述:Bumble 是领先的交友约会类应用之一,提供多种应用内购买选项。用户可选择订阅 Bumble Premium(或更高等级 Premium+),解锁如无限滑动、查看谁点赞过您的个人资料、使用高级筛选等功能。

若用户不愿订阅,也可购买一次性应用内购买商品,如:“聚光灯”——短时间提升曝光率,或“超级喜欢”——将您推至潜在匹配对象的优先展示位。这些功能可单次购买,也可以 5、15、30 个为一组打包购买。

📈 关键数据:

直销网页商城

直销网页商城是一种快速兴起的变现方式,正被越来越多的应用发行商采纳。这类商城作为外部市场存在,用户可通过发行商官网进行购买,而无需在应用内完成交易,为移动应用发行商带来了诸多优势。

举例来说,通过将用户流量引导至直销网页商城,发行商可以绕过 Apple 和 Google 等 App 商店巨头高昂的手续费。两大平台均会抽取应用内购买收入的 30%18,而直销网页商城则能让发行商保留更多总收入。

除了更高的利润空间和提升用户生命周期价值,直销网页商城还能帮助建立更紧密的用户关系。借助周期性更新的个性化促销内容,这种关系有助于增强用户黏性,促进回访与留存。数据显示,回头客的平均消费比首次用户高出 67%19,这对营收提升具有显著影响。

👀 相关阅读: 向网页进军:直销网页商城如何重塑手游变现模式

如何为您的应用制定应用内购买定价策略

为您的应用内购买产品定价需经过谨慎考量。一个稳健的应用内购买变现策略由多个因素组成,其中为目标用户制定合适的应用内购买类型与价格区间至关重要。

选择正确的应用内购买类型

移动应用有多种应用内购买类型可选,因此选择适合自身产品结构的方案非常重要。例如,手游发行商可能更偏好消耗型应用内购买,因为用户更倾向于为临时增益或额外生命付费,以闯过困难关卡、保障游戏进度。相比之下,流媒体服务则通常提供去广告类应用内购买,以便用户能不受打扰地观看内容。

许多发行商会同时提供多种类型的应用内购买,以便为用户提供更多选择。多元化的应用内购买选项不仅能拓宽用户的消费渠道,也能让用户选择对自己最有价值的产品。

🌟 要点:研究同类竞品的应用内购买提供内容,可以帮助您了解该品类下常见的应用内购买策略。

研究定价策略

为应用内购买定价的有效方法之一是研究竞争对手的定价方案。通过收集和分析类似应用的定价策略,您可以更好地理解用户通常愿意为哪些内容支付多少钱。在设定自己的应用内购买定价时,您可以与竞品价格持平;定价更高以凸显价值;定价更低以获得价格优势。

还可以查阅行业移动应用报告,判断行业常见的定价区间。如果价格设置过高,可能会让多数潜在付费用户望而却步;但若价格过低,则可能会影响整体营收水平。据 Unity《2023 年移动增长与变现报告》20 显示:首次付费用户的最佳转化价格区间为 $1.01–5.00 美元。这一价格段既能吸引新用户尝试,又不易造成价格抗拒,是制定应用内购买入门定价的理想起点。

分析用户行为

想要为您的应用内购买设定合适价格,最关键的一步就是了解用户的实际支付意愿。数据显示,仅有 7.1% 的 iOS 用户 和 4.6% 的 Android 用户2每月至少进行一次应用内购买。因此,确保应用内购买足够亲民、能覆盖更广泛用户群体至关重要。

大多数用户的消费额度都不高——iOS 用户平均每个 App 支出 $1.08,Android 用户仅为 $0.432。因此,设置较低价格的应用内购买能有效降低用户付费门槛,提升转化率,特别是当用户认为所购项目物超所值时。

深入分析用户行为(如消费习惯、使用频次、功能偏好)可以帮助您实现应用内购买推荐个性化。根据 Mistplay 2024 年手游付费用户报告:40% 的手游玩家表示,若能获得个性化推荐,他们会更倾向于消费。

测试、迭代并优化您的方案

应用内购买的定价是一个持续优化的过程,进行 A/B 测试是找出有效与无效策略的绝佳方式。尝试不同优惠的价格设置,或将多个商品打包销售,有助于洞察用户的支付意愿、价值认知重点,以及哪些方案可带来最高的投资回报率。

测试应用内购买展示位置同样关键,有助于进一步优化您的策略。在用户使用应用的特定节点展示应用内购买,如完成一节课程、锻炼间隙,或通关失败后,更容易激发其付费意愿。在这些关键时刻向付费用户推出应用内购买优惠,可能正是促成转化的关键一步。

在应用中实施应用内购买策略的建议

若策略得当,打造成功的应用内购买体系将成为可观的营收来源。鉴于愿意在应用中付费的用户本就占比极小,确保应用内购买内容符合用户预期尤为重要。

以下是在您的应用中实施应用内购买时值得注意的几点建议:

  • 捆绑高价值应用内购买并提供专属折扣,有助于激发用户消费意愿。
  • 提供应用内购买“新手礼包”是一种有效方式,不仅能协助用户上手,还能让他们更有准备地融入应用生态。
  • 精心设计的实时运营活动可用以推广限时优惠,鼓励用户在特殊事件期间积极消费。
  • 优化结账流程、简化支付步骤,有助于减少用户流失与挫败感。

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来源:

  1. The Business Research Company, In-App Purchase Global Market Report 2025, January 2025
  2. Business of Apps, In-App Purchases, March 2025
  3. Invesp, Global In-app Purchase Revenue Statistics and Trends [Infographic]
  4. Business of Apps, Candy Crush Revenue and Usage Statistics (2025), January 2025
  5. Capermint, How Does Candy Crush Make Money? A Look at Its Revenue Model, August 2025
  6. Juego Studios, How Candy Crush Mastered Game Development and Monetization, March 2025
  7. Calm Blog, About
  8. Business of Apps, Calm Revenue and Usage Statistics (2024), January 2025
  9. National Library of Medicine, Characteristics and Usage Patterns Among 12,151 Paid Subscribers of the Calm Meditation App: Cross-Sectional Survey
  10. Statista, Number of paying YouTube Music and YouTube Premium subscribers worldwide from 2020 to 2025, March 2025
  11. Business Insider, YouTube's subscription business is already a third the size of Netflix, May 2023
  12. Business of Apps, YouTube Revenue and Usage Statistics (2025), September 2025
  13. Techjury, 14 App Revenue Statistics That You Need to Know in 2025, January 2024
  14. Demandsage, How Many People Use TikTok (Users Statistics 2025), July 2025
  15. Business of Apps, Bumble Revenue and Usage Statistics (2025), September 2025
  16. Statista, Annual revenue generated by Bumble Inc. from 2018 to 2024, by app, February 2025
  17. Yahoo!finance, Bumble Inc (BMBL) Q4 2024 Earnings Call Highlights: Strong Revenue Performance, February 2025
  18. Walturn, Monetizing Products on Apple and Google App Stores, September 2024
  19. Admetrics, Customer retention strategies for DTC and eCommerce success
  20. 2023 年统一性、移动增长和货币化