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“多重奖励”与“游戏时间奖励”:哪种更适合你的游戏?

2025年10月13日

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积分墙 机制是怎样的?

多重奖励

  • 什么是多重奖励?
  • Multireward 是如何运作的?
  • Multireward 最适合哪些人?

游戏时间奖励

  • 什么是“Playtime”奖励?
  • “Playtime”奖励机制是如何运作的?
  • “Playtime”奖励计划最适合哪些人?

“多重奖励”与“游戏时间奖励”:有什么区别?

该选哪一个呢?

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优惠墙(有时也写作“offer walls”或“offer wall”)是表现最出色的广告形式之一,能够带来强劲的用户参与度和高有效的千次展示成本(eCPM)。但并非所有优惠都相同,每种广告形式都能触动玩家不同的动机,并为您的游戏带来不同的效果。

在本文中,您将对两种流行的奖励广告形式——“多重奖励”和“游戏时间奖励”——进行并列对比。哪一种更适合您的游戏呢?

👀 相关阅读: Offerwall 详解:一种行之有效的移动应用变现模式

积分墙 机制是怎样的?

Offerwalls 是一种奖励型广告,用户通过与游戏的互动即可获得奖励。

可以将积分墙 任务市场。用户在游戏中打开积分墙 ,浏览各种任务,并选择自己最中意的那个。与通过视频或插页广告打断游戏体验不同,“积分墙”让用户有机会发现其他应用和游戏,并因此获得奖励。这些奖励可以是应用内货币,也可以是现实世界中的奖励,具体取决于您如何设置“积分墙”。 

来自积分墙 的用户通常也比其他广告形式的用户质量更高。这是因为他们更愿意投入时间,从而带来了更高的留存率和更强的广告支出回报率(ROAS)。

现在,让我们深入探讨一下,看看不同的优惠方案会带来怎样的不同效果! 

多重奖励

什么是多重奖励?

多重奖励(也称为活动奖励或里程碑奖励)是一种广告形式,用户完成一系列任务或挑战后即可获得奖励。

“多重奖励”是“单一奖励”广告形式的变体,在“单一奖励”模式中,用户完成一项任务(例如下载应用、试用订阅服务或开设账户)即可获得奖励。而“多重奖励”模式则将重点从单项任务转向完成多项任务或挑战。

每完成一项任务,用户都会获得奖励,其价值通常取决于任务的完成难度。例如:

  • 下载游戏 → 获得小奖励
  • 完成第5关 → 中等奖励
  • 连续登录3天 → 获得更丰厚的奖励

这种多重奖励的参与机制能鼓励用户在领取全部奖励之前继续使用您的应用。如果用户最初只是为了获得奖励才下载您的游戏,那么“多重奖励”机制会将探索游戏本身转化为目标。最终,在领取完最后一项奖励后,部分用户会因为开始喜欢这款游戏而继续留存。

Multireward 是如何运作的?

多奖励流
《多重奖励》的流程

您可以在 Android 和 iOS 平台上实施里程碑奖励,并且可以对多种应用内操作给予奖励,包括:

  • 游戏下载
  • 连续多天登录
  • 在游戏中达到一定等级
  • 进行应用内购买
  • 邀请朋友一起玩

每次用户完成一项操作,都会根据任务的难度获得相应数量的应用内货币作为奖励。这起到了激励作用,能鼓励用户继续探索您的应用。

Multireward 最适合哪些人?

里程碑奖励机制之所以行之有效,是因为它既允许用户在完成所有步骤后获得更丰厚的奖励,又能让他们因参与而立即获得回报。 

从玩家角色(即代表不同类型玩家的画像,游戏开发者和营销人员利用这些画像来了解目标受众并打造量身定制的体验)来看,Multireward 最适合“成就型”玩家

“成就者”是一群以目标为导向的玩家,他们受奖项、徽章和认可的驱动。“多重奖励”机制非常适合“成就者”,因为它精准触及了驱动他们的核心动力——进步与成就。每一项任务都像是一个待征服的小目标,每当他们获得奖励时,都会产生一种“升级”的满足感。他们完成的挑战越多,成就感就越强烈。 

由于成就者喜欢追踪自己的进展并展示自己的技能,这种循序渐进的结构能让他们保持动力,坚持到底。 

游戏时间奖励

什么是“Playtime”奖励?

Multireward 根据用户的成就给予奖励,而Playtime 则根据 用户 在游戏中的停留时间 给予奖励 。 

“游戏时长奖励”是一种基于时间的奖励机制,它根据用户玩游戏所花费的时间来发放奖励,而非基于单次或多步骤的操作。通常,“游戏时长”挑战会持续30天,但有时也会延长至60天或90天!

“Playtime”奖励机制是如何运作的?

“边玩边赚”流程
“Playtime”奖励的发放流程

一旦用户从积分墙下载了游戏,系统就会开始统计其游戏时长。每玩一分钟,用户就会获得少量持续奖励,这能激励他们继续游戏

玩家可以持续获得奖励,直到该活动达到最大天数(该天数会在活动开始前明确告知)或达到每分钟的奖励上限为止。

“游戏时长奖励”机制通过奖励用户在游戏中的总时长,而非单次或多步骤的操作,让用户能够按照自己的节奏探索游戏。这能增强用户参与度,并往往促使用户在奖励结束后仍继续游戏。

👀 相关阅读: 了解混合激励:Mistplay带来的奖励机制新进化

“Playtime”奖励计划最适合哪些人?

如果说“多重奖励”是“成就者”的理想选择,那么“游戏时间奖励”对“探索者”来说则是绝佳之选。 

“探索者”是一类受好奇心和自我成长驱动、喜欢长时间游戏的玩家。他们天生充满好奇,喜欢深入探索游戏的每个角落,寻找隐藏的宝藏、新的挑战或惊喜。由于“游戏时间”奖励机制仅凭游戏时间就能给予奖励,这与他们按自己的节奏探索的游戏风格完美契合。他们玩得越久,发现的就越多,获得的奖励也就越多! 

这种持续的探索感让他们始终沉浸其中,使游戏体验更加令人满足,让每一分钟都变成一场值得探索的新冒险。

“多重奖励”与“游戏时间奖励”:有什么区别?

奖励

  • 当用户完成一系列任务时,Multireward 会给予奖励。每项任务都会单独获得奖励。
  • “Playtime”会在用户每玩一分钟时给予奖励,持续固定天数(例如 30、60 或 90 天)。 

追踪

  • Multireward 会跟踪用户的付费事件。
  • 游戏时间奖励取决于以下任一情况:
    • 一种分析游戏内用户自然行为的算法,该算法无需直接追踪用户设备,即可估算其游戏时长
    • 新增一项选择加入功能,用户可通过该功能允许积分墙 其在其他游戏中的游玩时长

可用性

  • Multireward:Android 和 iOS,涵盖游戏和应用
  • 游戏奖励:Android 和 iOS 系统,仅限游戏。 

Playtime 奖励的独特价值在于,与其他基于游戏时间的优惠墙不同,它是唯一一个也支持 iOS 平台的平台。 

这意味着你可以同时瞄准安卓和苹果用户(后者被认为 更高价值),从而创造更大的收入。

在“Multireward”和“Playtime”奖励之间该如何选择?

在“多重奖励”和“游戏时间奖励”之间做出选择,关键在于你的游戏吸引了哪些玩家群体,以及你想构建怎样的参与循环。以下几个常见问题可以帮你做出决定:

我的游戏应该使用“多重奖励”还是“游戏时光”奖励机制? 这取决于你的玩家。Multireward 适合“成就型”玩家,他们受进度和里程碑的驱动;而 Playtime 奖励则适合“探索型”玩家,他们更喜欢开放式、自主节奏的游戏体验。

我必须在积分墙 形式中选择一种吗? 不需要,您可以寻找支持混合模式积分墙 这类服务商允许您同时设置“游戏时长”和“多重奖励”两种奖励机制。此外,您也可以根据实际需求使用多个积分墙平台。 

“Offerwall”和积分墙 对手机游戏的变现是否有效? 是的。Multireward和Playtime rewards等积分墙 往往比其他广告形式能吸引更高质量的用户,从而带来更高的用户留存率和广告投资回报率(ROAS)。

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