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不同国家激励广告的演变

2026年8月10日

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用户获取、变现

万物都带有文化内涵,奖励式广告也不例外。  

如果您想开展一项奖励型广告活动,首先必须了解什么内容能引起受众共鸣,以及对他们而言什么样的“奖励”才算有吸引力——而这些在不同国家之间可能会有所不同。

为了弄清楚这一点,我们直接向消息源求证——即Mistplay 驻日本、韩国、中国、欧洲和美国的奖励广告专家: 

  • 🇯🇵 渡边哲,LoyaltyPlay 日本分公司销售总监 
  • 🇰🇷 乔什·张(Josh Jang),LoyaltyPlay 韩国分公司销售总监
  • 🇨🇳 刘埃里克,中国客户经理 
  • 🌍 斯蒂芬·鲍斯,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区需求部负责人
  • 🌎 纳维·普尔瓦尔,北美需求部负责人

以下是他们向我们介绍的,关于奖励型广告在其市场中的认知情况——以及这对您下一次营销活动意味着什么。

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在贵国,人们对奖励式广告持何种看法?

🇯🇵 日本,Tetsu在日本,奖励式广告早已深度融入 “Poikatsu”文化——即通过日常活动赚取积分和奖励的实践。用户通常习惯于通过互动广告来获取奖励,因此这种形式显得相当自然。

🇰🇷 乔什,韩国在韩国,奖励式广告实际上已不再被视为广告。它被视为“앱테크”(基于应用程序的投资)的一部分,用户通过应用程序自愿赚取小额奖励,作为一种微收入。只要奖励明确、发放迅速且切实可用,用户就会给予积极反馈。

🇨🇳 埃里克,中国在中国,由于严格的限制和持续的反欺诈行动,传统的西式“任务墙”已几乎销声匿迹。取而代之的是,奖励广告已演变为原生“任务中心”和内容解锁机制(例如“Lite”版应用、微信小游戏和小程序)。 中国用户将此视为“微赚经济”的一部分,自然而然地用时间来换取现金或福利。

🇪🇺斯蒂芬,欧洲:该市场已经成熟了很多,但仍在追赶其他地区。 源自旧时“激励流量”时代的持怀疑态度 ——当时“激励安装”意味着机器人农场和虚高数据——如今 已不复存在。尽管如此,用户获取团队在数据衡量上仍倾向于更为保守,在ROAS管理上也更为严谨。

🇺🇸 美国纳维:在北美市场奖励式广告已取得了长足发展过去那种“有激励的流量就等于低质量”的陈旧观念已基本消失。广告主往往希望实现媒体组合的多样化,而奖励式广告已成为其中重要的一部分。用户通常将奖励式应用视为发现平台,通过这些应用,他们会下载并体验此前可能未曾接触过的游戏。

💡要点:奖励式广告在上述五个市场均被接受,但文化背景各不相同。在日本和韩国,这是日常赚取奖励习惯的自然延伸;在中国,它更多地被视为解锁高级权益的工具;而在欧美,用户已克服了最初的疑虑,将其作为用户获取(UA)渠道加以利用。

是否存在某些文化因素,使得奖励式广告在当地更具成效,或者面临更多挑战?

🇯🇵 日本,Tetsu:浓厚的“Poikatsu”文化使得奖励式广告天生就更具成效。主要挑战在于用户体验的敏感性。如果某项内容让人感觉过于陌生,或者本地化处理不当,日本用户会迅速失去兴趣。因此,本地化改编至关重要。

🇰🇷 乔什,韩国韩国是奖励型广告的强劲市场。用户早已习惯积分、优惠券、返现、应用任务、签到和步行奖励等形式。最有效的思维方式是“微小但确定的收益”逻辑:只要用户觉得这些收益会随着时间的推移逐渐累积,他们就会持续领取这些小额奖励。

🇨🇳 埃里克,中国最大的文化驱动力是普遍存在的“薅羊毛”(节俭/任务导向)心态:用户热衷于通过完成任务来获取实实在在的奖励。然而,当地面临的挑战在于克服操作系统/生态系统的限制以及脚本化机器人农场,这些因素导致基于简单安装的“优惠墙”模式难以生存,并迫使行业转向深度转化漏斗的CPE(按事件计费)模式。

🇪🇺斯蒂芬,欧洲:欧洲 并非单一市场,而是由四十个市场组成,因此需要针对每个国家重新制定奖励策略:语言、支付方式和每用户平均收入(ARPU)都各不相同。欧洲人还拥有深厚的忠诚文化,因此他们会本能地信任通过参与活动赚取积分的机制——只要价值交换机制清晰透明,因为用户对隐私的关注度更高,不会参与任何看起来“好得令人难以置信”的活动。

🇺🇸 美国纳维:奖励广告领域中部分质量最高的用户来自美国市场。在美国,优惠券和基于奖励的购物模式仍在持续增长,因此,提供多种在游戏互动中赚取收益的方式,对美国市场而言是一大额外优势。

💡要点:这五个市场都存在现有的价值交换行为,这使得奖励式广告显得顺理成章,但每个市场都有其独特的细微差别。

在您所在的地区,是什么因素促使用户参与奖励广告?

🇯🇵 日本,Tetsu:用户参与度取决于他们对价值的感知。具有增值潜力的奖励,例如股票、黄金或类似彩票的机制,往往能激发更强的参与度,因为用户认为这些奖励随着时间的推移可能会变得更加有价值。

🇰🇷 乔什,韩国:韩国用户通过参与互动来赚取积分、现金、优惠券、礼品卡或应用内货币,这些奖励都是他们真正能用的。这种行为的动机更多是出于实用考虑,而非娱乐目的。 

🇨🇳 埃里克,中国用户的动力源于即时且切实的利益。中国用户对那些需要数月才能兑现的抽象奖励毫无耐心;他们要求立即获得小额现金返还(通过微信支付或支付宝)、即时解锁短剧剧集,或是获得关键的游戏内加成。 

🇪🇺斯蒂芬,欧洲:不仅仅是 金钱。奖励是一种激励机制,而非全部的动力来源。它为用户提供了尝试游戏的理由,而优秀的用户会因为喜欢游戏而持续游玩。生活成本的压力使得“在原本就要花费的时间里获得一些回报”变得更具吸引力,这一点在兑换行为中可见一斑。但真正能够留存并实现变现的用户,其动力终究源于探索和进步

🇺🇸 纳维,美国对美国用户而言,感知价值至关重要。明确说明需要完成什么任务、用户在游戏中应如何推进以及将获得何种奖励,是营销活动取得成功的关键。

💡要点:在所有市场中,实用且切实的价值都能推动用户参与,但在欧洲、中东和非洲(EMEA)地区,游戏的发现与进度提升具有很强的吸引力。归根结底,用户想要的是真正能派上用场的奖励。

在贵平台的市场中,有哪些应用或游戏在奖励广告的整合方面做得特别好?

🇯🇵 日本的Tetsu:由于用户本来就在寻找奖励,因此“Poikatsu”类应用是绝佳的选择 漫画应用同样效果显著:与特定IP互动的用户更有可能转化为相关游戏的用户。例如,一位《龙珠》漫画读者下载了《龙珠》游戏。

🇰🇷 乔什,韩国韩国最典型的案例其实来自游戏领域之外。像Toss和KakaoPay这样的金融及支付应用,已将奖励机制融入其中,让人感觉这是产品的一种自然延伸。Naver Webtoon是另一个典型的案例:用户通过完成任务赚取“饼干”,从而解锁他们原本就很有动力去获取的付费内容。

🇨🇳 埃里克,中国在国内,“Lite”版应用(抖音/快手Lite)、微信小游戏以及短剧平台(如红果)通过将任务奖励转化为核心产品功能,引领了行业潮流。在国际市场上,中国游戏开发商正凭借“合并类”游戏主导着全球用户获取和变现市场。 

🇪🇺斯蒂芬,欧洲:任何具有深度和真实成长曲线的游戏,例如休闲解谜和三消游戏、社交赌场游戏、中核 RPG以及4X策略游戏。这类游戏都有用户在首次游玩时就能达成的早期里程碑,这使我们能够将激励措施与广告主真正重视的内容相匹配。对于浅显且生命周期短的超休闲游戏,这种方法效果较差。

🇺🇸 美国纳维: 益智、三消、合并以及社交赌场类游戏通常非常适合奖励式广告。这类游戏往往采用能在早期就吸引用户注意力的模式,随后通过有意义的方式与用户互动,从而鼓励他们继续推进游戏进程。

💡要点:最成功的实现方案都有一个共同点:奖励与应用本身浑然一体。对于游戏内广告位而言,在能让玩家不断推进游戏进程的游戏中,奖励机制效果最佳。

在贵国,哪些类型的奖励最受欢迎?

🇯🇵 日本,Tetsu 类似彩票的奖励,以及具有增值潜力的奖励,例如股票、黄金或类似机制。游戏化奖励也表现良好,例如用户通过观看广告来收集资源,从而培养角色、宠物或植物的系统。

🇰🇷 乔什,韩国 现金或可银行转账的奖励是最有效的形式。支付应用积分效果很好,因为用户已经知道在哪里使用它们;此外,咖啡店、便利店和外卖平台的优惠券及礼品卡也同样有效。游戏内货币在游戏场景中仍然有效,但与现实世界中的奖励形式相比,其效果较弱。

🇨🇳 埃里克,中国 直接向数字钱包(微信支付/支付宝)进行小额现金转账是中国市场无可争议的王者,其次是即时解锁内容(如短剧观看通行证)和实用性强的游戏内道具。抽象的积分或难以兑换的礼品卡通常效果不佳。

🇪🇺斯蒂芬,欧洲:在整个 欧洲,礼品卡是主要的支付方式。亚马逊几乎是通用的默认选择,此外还有Google Play和App Store充值卡、PayPal以及加密货币。

🇺🇸 美国纳维: 礼品卡和现金返还是最受欢迎的奖励类型通常,许多用户会通过积累积分来兑换亚马逊、沃尔玛等平台的礼品卡,或者直接通过PayPal获得现金返还。

💡要点:在所有五个市场中,实际价值始终比抽象的应用内奖励更具吸引力,具体形式因市场而异:中国以解锁内容为主,日本以抽奖式奖励为主,韩国以现金和优惠券为主,而欧美则以礼品卡和返现为主。

与其他广告形式相比,本地广告生态系统是如何看待奖励广告的?

🇯🇵 日本,Tetsu:长期以来,日本广告主一直将奖励式广告视为权宜之计,而非核心用户获取策略。随着该广告形式逐渐成为全球标准,且需求持续稳步增长,这种观念正在发生转变。不过,部分广告主在日本开展广告活动时,可能仍需相关指导。

🇰🇷 乔什,韩国出版商将奖励广告视为一种变现和用户留存工具。广告主则将其视为绩效营销,仅针对安装、注册、购买和开户等实际操作付费。

🇨🇳 埃里克,中国本地广告主认为传统的“优惠墙”模式已过时且风险较高。相反,他们更青睐深度CPE(按事件计费)模式以及IAA+IAP 混合变现模式。广告主不再为廉价安装买单,而是为深度用户参与付费,例如达成关卡里程碑、绑定账号或完成教程。

🇪🇺斯蒂芬,欧洲:EMEA地区的 广告主现在将其视为一个独立的渠道,而奖励型广告已发展成为一个独立的领域。 

🇺🇸 美国纳维:对于许多广告主而言奖励式广告已成为媒体组合中不可或缺的一部分尽管社交媒体、搜索或SDK渠道的规模远大于奖励式广告,但奖励式广告所能提供的、消费能力强且购买意愿高的用户群体,对许多广告主而言至关重要。

💡要点:尽管广告主的热情程度各不相同,但各市场的应用发行商都将奖励广告视为一种强大的用户获取渠道和变现工具。

在贵公司的市场中,奖励广告与其他广告形式的表现相比如何?

🇯🇵 日本,Tetsu:奖励型广告能够显著降低每次安装成本(CPI),而且通过合理的优化,相比传统广告形式,更容易达成关键绩效指标(KPI)目标。不过,广告效果在很大程度上取决于广告活动的结构设计是否合理,以及用户体验是否经过本地化调整。

🇰🇷 乔什,韩国:奖励广告在推动用户立即采取行动方面效果显著,且能快速带来流量。但仅靠流量是不够的。广告活动的效果取决于转化事件的设置是否深入,以及用户在领取奖励后是否仍会继续参与。DSP广告活动在定向和用户发掘方面更具优势,但此类广告中的用户意图往往更为被动。

🇨🇳 埃里克,中国通过采用多阶段奖励阶梯(例如,在第1天、第3天和第7天分阶段奖励用户)以及原生应用内任务中心,这种升级版的奖励模式有效解决了经典的“安装后流失”问题。从全球范围来看,中国开发者已经证明,奖励广告是实现媒体组合多样化的关键工具。

🇪🇺斯蒂芬,欧洲:它的 表现与众不同,这正是关键所在。可以预期其用户参与度和活动完成率都很高,早期留存曲线与其他渠道不同,且付费用户转化率往往超出预期。它虽然不会成为你营销漏斗顶端的流量引擎,但在发掘算法广告网络已无法触达的用户方面表现卓越。 我的坦率建议:不要仅凭奖励广告是否在CPI上胜过AppLovin来评判它——而应比较在营销组合中加入它与不加入时,你的ROAS表现如何。

🇺🇸 美国纳维:这是实现媒体组合多样化的重要渠道。其奖励机制与其他非奖励型渠道不同,但事实证明,鼓励用户在游戏中达到某些关键节点,能够有效提升付费用户的转化率

💡要点:当广告活动结构合理、用户参与度和留存率较高时,奖励广告能带来显著成效,但其表现与传统渠道有所不同。

关于奖励式广告全球影响的最终思考

奖励广告在所有五个市场中均能奏效,但在不同市场中的运作方式并不完全相同。这种广告形式只有在自然融入用户现有行为时才能取得成功,因此调整奖励类型和广告活动结构至关重要。如果奖励广告活动的结构设计不当,且未考虑到这些差异,则很可能以失败告终。

Mistplay,我们的团队致力于帮助全球各地的游戏工作室和发行商,以符合目标受众自然接受的方式规划营销活动。如果您需要指导,或想了解如何根据文化差异调整营销活动,欢迎联系我们。