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16种奖励视频广告,助您大幅提升手游收入

2026年1月7日

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在谈论奖励视频广告(这是奖励广告中最常见的广告形式之一)时,人们很容易忽略其实这类广告的种类有多么丰富。 

正因如此,当你开始思考这个问题时,可能会感到惊讶。我们的研究表明,移动游戏中存在16种不同类型的奖励视频广告

这甚至还不是完整的清单。

在下面的列表中,您将了解我们在热门游戏中见过的最常见的奖励视频广告类型,以及每种奖励视频广告格式的优缺点和最佳实践。 

让我们深入了解。

👀 相关阅读: 什么是奖励式广告,它为何有效?

1. 关卡结束时的倍数广告

“桥赛”类奖励视频广告中的关卡结束倍率
《Bridge Race》中的关卡结束倍率

关卡结束倍数奖励是手机游戏中使用最广泛的奖励视频广告类型之一

🔍 这是什么?

关卡结束时的奖励倍增功能可让玩家将刚刚通过观看奖励视频广告获得的奖励翻倍(或倍增)。该广告位出现在玩家完成关卡的紧接着——此时玩家正沉浸在成就感中,对奖励的关注度也达到最高点。

✅ 为什么有效

玩家刚刚体验了一次胜利。此时,将收益翻倍的想法显得顺理成章、毫无障碍:只需花几秒钟观看一条广告,就能切实提升游戏进度。这种基于情境的广告投放,无论对何种水平的玩家都极具吸引力。

✍️ 最佳实践

  • 在通关后、玩家离开当前界面之前,立即显示倍数选项
  • 请将奖励倍数清晰地展示出来(例如,“收益翻倍”)
  • 尝试不同的倍数(2倍、3倍、5倍),以找出最优转化率
  • 监测对会话时长和日活跃用户(DAU)的影响

适用对象:所有 按关卡、任务或阶段划分的游戏。

2. 生命值或能量耗尽时展示广告

《EverMerge》中能量耗尽后的奖励视频广告
《EverMerge》中的“能量耗尽”广告

🔍 这是什么?

休闲游戏通常会通过“能量”或“生命值”机制来限制玩家的游戏时长。一旦玩家用尽这些资源,就会陷入僵局:要么退出游戏,要么等待资源恢复,要么花真金白银。当生命值耗尽时出现的广告则提供了一种第三种选择——观看广告即可恢复能量或复活。

✅ 为什么有效

玩家都希望继续游戏。与其因受挫而退出,他们宁愿观看广告以留在游戏中。这种广告投放方式还能减少可能促使他们进行应用内购买的阻力。

✍️ 最佳实践

  • 为保障应用内购收入,请限制玩家在每次会话中使用此功能的次数(例如,3-5次)
  • 搭配一个冷却时间计时器,以免玩家滥用该功能
  • 针对“继续游戏”和“获取更多能量”这两条提示语进行测试,以了解哪条更能引起用户共鸣
  • 跟踪对应用内购(IAP)转化率的影响,以确保不会造成购买量的内耗

适用场景: 采用能量或生命值机制的休闲 游戏(益智游戏、三消游戏、农场模拟游戏)。

3. 额外货币广告

《Race Master 3D》中的额外货币广告
《Race Master 3D》中的额外货币广告

🔍 这是什么?

这是奖励式视频广告最基础的示例之一,属于一种简单的价值交换:玩家观看广告后可获得虚拟货币(有时也是真实货币)。此类广告通常以惊喜弹窗的形式出现,但其出现时机和频率均由开发者进行战略性控制。

✅ 为什么有效

该机制简单易懂,所有玩家都能轻松上手。由于游戏货币是推进游戏进程的核心要素,玩家会认为这些奖励非常有价值。

✍️ 最佳实践

  • 请提前确定您提供的是软货币还是硬货币,以及具体金额是多少
  • 应采用策略性的弹窗显示时机,而非随机间隔——可考虑在玩家资金不足时或游戏环节之间显示弹窗
  • 合理调整奖励金额,既要让玩家觉得慷慨大方,又不能破坏游戏经济体系
  • 跟踪货币流通速度和通货膨胀率,以保持健康的增长曲线

适用场景:所有 以游戏内货币为核心经济体系的游戏,例如社交赌场游戏和益智游戏。 

4. “第二次机会”广告

《Race Master 3D》中的额外货币广告:奖励视频广告的类型
Aquapark.io 中的“第二次机会”广告

🔍 这是什么?

当玩家看到“游戏结束”画面时,会显示一条“第二次机会”广告。玩家无需结束当前游戏,只需观看广告即可复活、重新挑战该关卡,或从失败处继续游戏。

✅ 为什么有效

没有人愿意看到“游戏结束”画面。对玩家而言,为了重返游戏,花几秒钟看个广告是微不足道的代价——因为他们已对游戏投入了情感,渴望继续游戏,并愿意用时间来换取游戏进展。

✍️ 最佳实践

  • 在“游戏结束”画面完全加载之前,立即提供“第二次机会”选项
  • 测试不同的复活机制:完全恢复生命值、返回检查点,或重新开始关卡
  • 限制每次游戏环节中的重试次数(例如,2-3次重试机会),以免降低游戏难度
  • 密切关注难度骤降的情况,以判断“第二次机会”是真正解决了痛点,还是助长了过度依赖

适用场景: 包含“角色无法行动”机制的游戏 (无尽奔跑类游戏、动作街机游戏)。

5. 主屏幕广告

主屏幕奖励式视频广告
《猎人刺客》的主屏幕广告

🔍 这是什么?

一个位于游戏主屏幕显眼位置的奖励视频广告位。这是曝光率最高的广告位之一,玩家每次返回主菜单时都能看到它。

✅ 为什么有效

主屏幕的可见性意味着几乎每位玩家都能看到它。新玩家能尽早了解这种价值交换机制,而活跃玩家则知道,只要资源不足,随时都可以回到这里。

✍️ 最佳实践

  • 确保主屏幕上的广告内容简洁明了,让玩家清楚地知道他们能获得什么
  • 测试静态按钮和轮播横幅哪一种能带来更高的用户参与度
  • 定期更新奖励或信息内容,以避免用户对广告产生厌倦
  • 监控游戏会话时长,以了解主界面广告是否能延长玩家在游戏中的停留时间

适用对象:所有 类型的手机游戏,但奖励类型会有所不同(游戏货币、能量、装饰道具)。

6.游戏内商店广告

游戏内商店中的奖励视频广告
《Archero》中的游戏内商店广告

🔍 这是什么?

奖励型视频广告会出现在游戏商店中,让玩家无需花费真实货币即可体验应用内购道具。玩家可以通过观看广告来领取限时优惠或高级礼包的精简版。

✅ 为什么有效

活跃玩家专程访问商店,正是因为他们想要获得更多游戏货币、能量或装饰道具等物品。这样一来,他们就不会空手而归,反而能体验到购买时的感觉。这实际上能让他们对日后的消费产生好感。

✍️ 最佳实践

  • 将应用商店广告视为应用内购优惠的预览,而非替代品
  • 每次进店展示1–2项免费优惠,且需错开时间
  • 推出特色化妆品或限时礼包,而非核心进度道具
  • 衡量应用商店广告如何影响24小时内和7天内的后续应用内购买转化率

适用对象:任何 带有游戏内商店的游戏。

7. 可缩短等待时间的广告

🔍 这是什么?

当玩家解锁功能、补充能量或合成道具时,会出现等待计时器。通过“观看广告跳过等待”的广告位,玩家可以观看奖励视频来加速计时器。

✅ 为什么有效

等待计时器是导致玩家体验不畅的症结所在,会打断游戏流程。在玩家看来,观看奖励视频以跳过等待时间,是相比放弃游戏或付费而言,最不令人沮丧的选择。

✍️ 最佳实践

  • 明确显示广告将跳过多长时间(例如,“跳过 2 小时”而非笼统的“跳过”)
  • 限制玩家每天使用此功能的次数(以保护应用内购收入)
  • 请将其用于那些真正令人烦躁的计时器(4小时以上),而不是短时间的计时器(30秒)
  • 尝试不同的跳过比例——有时直接跳过至结尾可能有些过头;将跳过比例降低50%或许能带来更好的用户留存率

适用对象:所有 带有等待计时器的游戏(模拟游戏、城市建设类游戏、休闲游戏)。

8. 能量提升广告

增强型广告
《Trivia Crack》中的增益道具广告

🔍 这是什么?

玩家通过观看广告来获取辅助道具或强化道具,这些道具能帮助他们更快地推进游戏进程或通关困难关卡。这些道具通常也可以通过购买获得,但作为广告奖励会免费提供。

✅ 为什么有效

在困难关卡中卡关的玩家最愿意接受帮助。通过广告免费提供帮助,比强迫玩家做出购买决定更让人感到顺畅,也能让玩家保持更长时间的参与度。

✍️ 最佳实践

  • 在难度较高的关卡开始前,或者当玩家卡关时展示道具广告(失败次数越多,玩家的接受度越高)
  • 每场游戏仅限展示一条强化道具广告,以避免降低挑战难度
  • 追踪哪些强化道具被领取得最多,以便了解需要解决哪些难度陡增的问题
  • 测试以下两种情况哪种能带来更好的用户留存率:是更频繁地提供效果较弱的强化道具,还是更少地提供效果更强的强化道具

适用范围: 包含助推器或强化道具的各类游戏 (益智、三消、动作等)。

9. 每日奖励倍数

每日奖励倍数
《Trivia Star》中的每日奖励倍数

🔍 这是什么?

每日登录奖励是一种经典的用户留存手段。通过每日奖励倍增器,玩家只需观看一条奖励视频广告,即可将当天的奖励翻倍。

✅ 为什么有效

无论如何,玩家每天都会回来领取奖励。将奖励翻倍的选项能激励他们更长时间地使用该应用,从而创造出一个用户参与度极高的变现时机。

✍️ 最佳实践

  • 让倍增的奖励金额显得醒目且令人兴奋
  • 测试 2x 与更高倍数(3x、4x)的组合,以确定在不过度消耗资源的情况下,哪种设置能实现最高的监视速率
  • 确保基础每日奖励足够有价值,以至于将其乘以倍数时感觉物有所值
  • 跟踪日活跃用户(DAU)的增长情况以及日留存率的提升情况

适用范围:所有 游戏类型。

👀 相关阅读: 如何利用每日登录奖励提升移动游戏的用户参与度与留存率

10. 线下收益倍增器

奖励视频广告的类型:线下收益倍增器
《Merge Master – Dinosaur Fusion》中的离线收益倍数

🔍 这是什么?

在许多游戏中,玩家即使不在线,也能被动获得游戏货币或道具。离线收益倍增器功能允许玩家在回归游戏时,通过观看广告将这些收益翻倍(或成倍增加)。

✅ 为什么有效

玩家登录后看到等待着的离线收益,会体验到多巴胺激增的感觉。通过观看一段简短广告将这种快感加倍,让人感觉是一种自然而令人满足的交换。

✍️ 最佳实践

  • 将离线收入与乘以后的金额并列显示,以便数值一目了然
  • 让这个广告位成为玩家启动应用时首先看到的内容之一
  • 测试冷却时间计时器——应该每场游戏都可用,还是每天仅限一次?
  • 衡量其对发布频率和会话时长的影响

适用场景: 带有被动收益和AFK(“离开键盘”)收益机制的游戏 ,例如放置类游戏和模拟类游戏。

11. IAP 折扣广告

🔍 这是什么?

玩家会先看到一款应用内购商品的全价优惠,随后系统会提示他们:如果观看一段有奖励的视频广告,即可享受该商品的折扣价。

✅ 为什么有效

这针对的是那些对优惠感兴趣但又犹豫是否要消费的优柔寡断型用户。折扣加上通过广告“解锁”优惠这一游戏化元素,能推动他们完成转化。

✍️ 最佳实践

  • 请在游戏较早阶段引入这一布局,以便玩家在决定不进行消费之前就能了解它
  • 测试不同折扣幅度(10%、25%、50%),以找出既能刺激消费又不侵蚀利润率的临界点
  • 重点推广高价值套装,而非单件商品
  • 衡量增量收入提升幅度,并比较有折扣广告和无折扣广告情况下的转化率

适用对象:任何 包含应用内购的游戏

12. 随机奖励广告

带来随机奖励的广告
《使命召唤:手游》中提供随机奖励的广告

🔍 这是什么?

随机奖励机制不会直接向玩家展示他们将获得的具体奖励,而是通过游戏化元素——如幸运转盘、神秘宝箱、刮刮卡——让奖励充满惊喜感。

✅ 为什么有效

不确定性和多变的奖励具有心理吸引力。玩家为了赢取“大奖”而沉迷其中,通常会在一次使用过程中观看多条广告。


✍️ 最佳实践

  • 请公平地设定概率分布,因为如果无法获得丰厚奖励,玩家会觉得自己被欺骗了
  • 在广告播放结束后立即显示奖励,以免兴奋感消退
  • 请将此内容用于积极参与的玩家,而非向所有人展示——当玩家已经投入其中时,效果最佳
  • 监控观看完成率,并与保证奖励位进行对比,以确保这能带来更高的用户参与度

适用对象: 拥有活跃用户群的各类游戏

13. 免费文字广告

奖励视频广告的类型:免费角色广告
《Count Master: Crowd Runner》中的一则“免费角色广告”

🔍 这是什么?

玩家通过观看广告来解锁新角色、皮肤或装饰道具,这些内容通常也可以通过应用内购商店购买。

✅ 为什么有效

角色收藏具有很强的情感吸引力。玩家愿意观看广告来扩充自己的收藏,尤其是当角色外观吸引人或功能实用时。

✍️ 最佳实践

  • 对于会影响游戏体验的角色,请在恰当的时机展示此广告(例如,当玩家即将挑战高难度内容时)
  • 对于仅具外观效果的角色,应将此功能保留给参与度极高的玩家,以免让新手玩家感到不知所措
  • 轮换可作为免费广告展示的角色,以保持内容的新鲜感
  • 追踪哪些角色导致的索赔率最高,因为这能告诉你玩家们真正想要什么

适用对象:所有 带有角色收集机制的游戏(抽卡游戏、角色扮演游戏和策略游戏)。 

14. 游戏内提示

游戏内提示奖励视频广告
在《Brain Out》中提供游戏内提示的广告

🔍 这是什么?

脑力训练和益智游戏有时会让人感到棘手。游戏内的提示广告允许玩家通过观看有奖励的视频来获得免费帮助(线索、部分解法或提示)。

✅ 为什么有效

遇到瓶颈的玩家面临一个选择:退出游戏、花钱购买提示,或者观看广告。这种免费的、由广告支持的提示能让玩家继续留在游戏中,并避免因挫败感导致的流失。

✍️ 最佳实践

  • 追踪提示的使用模式,以确定哪些关卡或谜题类型是玩家感到沮丧的高发点
  • 限制每次游戏中的提示次数(例如 2-3 次),以免玩家依赖提示而省去思考的过程
  • 请确保提示真正有用,因为模糊的线索不值得为此观看广告
  • 测试主动显示提示(“卡关了吗?观看广告获取提示”)与被动显示提示(等待玩家主动请求)哪种方式能带来更好的用户留存率

适用于:益智 、脑力训练、文字和常识类游戏。

15. 跳级广告

跳过层级广告
《填满冰箱》中的一则“跨级”广告

🔍 这是什么?

通过这种奖励视频广告形式,玩家可以观看广告来直接跳过当前关卡,进入下一关。

✅ 为什么有效

玩家跳过关卡的原因各不相同,比如难度过高、感到无聊,或者只是想更快地推进游戏进度。将此功能作为广告支持的选项提供,可以防止他们在遇到瓶颈时放弃游戏。

✍️ 最佳实践

  • 限制可用性,以免使关卡设计流于平庸(例如,仅允许在难度较高的关卡中跳过,或者在玩家多次失败后才允许跳过)
  • 在跳过操作之间添加冷却计时器(例如,每游戏10分钟只能跳过一次)
  • 利用关卡完成率数据来确定哪些关卡需要跳过——这同时也能反映出难度平衡方面的问题
  • 衡量“跳过广告”功能是否能提高用户留存率,还是会引发长期参与度问题

适用于:超休闲 游戏,或按关卡划分的角色扮演游戏和策略游戏。

16. 去除广告的优惠

🔍 这是什么?

一种看似“元”但行之有效的广告投放方式是:玩家可以通过观看奖励视频广告来移除游戏内的横幅广告或插页广告。

✅ 为什么有效

有些玩家对广告感到非常烦躁,甚至考虑卸载游戏。这为他们提供了一种替代方案:现在观看几条奖励视频广告,以换取日后更好的游戏体验。对于厌恶广告的玩家来说,这竟是一种出乎意料地有效的用户参与度提升手段。

✍️ 最佳实践

  • 要求玩家观看多条带奖励的广告才能解锁无广告游戏模式——他们通过玩家的参与度来弥补你损失的广告收入
  • 测试解锁门槛:用户需要观看多少条广告?(通常为3-5条)
  • 请考虑这应是一次性解锁还是定期解锁(例如,每天24小时无广告)
  • 请跟踪解锁此功能的玩家的卸载率和会话时长——移除广告是否能提高用户留存率?

适用对象: 通过横幅广告、插页广告和奖励视频广告相结合的方式实现变现的游戏

👀 相关阅读: 订阅制手游变现概述

关于奖励式视频广告的最终思考

恰当的奖励视频广告位不仅能帮助您达成营收目标,还能在兼顾玩家体验的同时,最大限度地提升用户留存率和参与度。

这16种广告位选项可供参考,而您的游戏中也会出现一些独特的情境,让奖励视频广告能自然地融入玩家的游戏体验中。关键在于测试和迭代:观察玩家对哪些内容有反应,监测其对留存率和应用内购收入的影响,并据此进行优化。